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게임 명가(名家) 블리자드의 오늘을 만든 3대 IP는 ‘워크래프트’ ‘스타크래프트’ ‘디아블로’이다. ‘양’보다는 ‘질’을 추구하는 개발 전략상 이들 3대 IP를 바탕으로한 시리즈물로 블리자드는 창업 20년이 지난 지금 세계 최고의 게임메이커로 자리매김했다.이 중에서도 ‘디아블로 시리즈’는 블리자드만의 독특한 액션 RPG 전형을 만들며 국내에서 폭발적인 인기를 누려왔다. 전략시뮬(RTS) 장르의 ‘스타크래프트’처럼 액션RPG장르의 바이블이 다름아닌 ‘디아블로’다. 전작인 ‘디아블로2’가 출시된지 10년이 가까워오고 있지만, 여전히 국내에 엄청난 팬을 보유하고 있을 정도다.‘디아블로 시리즈’ 최신작 ‘디아블로3’의 출시가 가시권에 들어오자 국내 팬들이 술렁이고 있는 것도 어찌보면 당연한 일일 것이
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편집부
2011.05.16 11:09
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‘크로스파이어’ ‘포인트블랭크’ ‘매틴2’ 등 해외에서 주가를 올리고 있는 작품들이 늘어나면서 성공적인 해외시장 진출에 대한 관심도 높아지고 있다. 비록 이들 작품이 중국과 인도네시아, 유럽 등지에서 크게 히트를 했지만 의욕적으로 해외시장에 진출했다가 소리 없이 없이 사라져간 작품들도 부지기수이기 때문이다. 올해 게임업계의 키워드는 ‘수출’이다. 업체들은 사실상 포화상태에 이른 국내 게임시장에서 수익 증대를 위한 활로로 해외진출을 주요 타깃으로 설정하고 있는 상태다.한국콘텐츠진흥원은 국내 업체들의 올해 게임 수출이 20억 달러에 달할 것으로 전망하고 있다. 특히 올해 전세계 온라인게임시장이 지난해보다 17.2% 증가한 180억달러 규모에 이를 것으로 전망돼 이 분야에서 경쟁력을 갖고 있는 국
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편집부
2011.05.02 17:28
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중국에서 공전의 히트를 기록하고 있는 ‘크로스파이어’의 신화에 도전장을 낸 중견업체들이 주목을 받고 있다. 엠게임과 제이씨엔터테인먼트는 최근 ‘나이트온라인’과 ‘히어로즈인더스카이(HIS)’를 대만에서 서비스하기로 했다. 엠게임의 ‘나이트온라인’은 이미 9년이나 지난 작품이고 ‘HIS’ 역시 국내 실적이 부진한 작품이다. 또 윈디소프트는 최근 국내에서 론칭한 신작 ‘러스티하츠’를 북미에도 서비스하기로 하는 등 국내와 거의 동시에 해외에서 작품을 서비스하는 업체도 크게 늘고 있다.최근 게임업계에서 가장 큰 이슈를 몰고 온 작품 중의 하나가 스마일게이트의 ‘크로스파이어’다. 이 작품은 국내에서는 실패했지만 마지막 카드로 중국시장에 진출, 최근 270만 명이라는 최고의 동접자수를 기록하는 등 명실상부
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편집부
2011.05.02 17:03
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엔씨소프트가 ‘블레이드&소울’의 비공개테스트로 도전장을 내면서 NHN 한게임(대표 정욱)도 ‘테라’의 수성을 위한 굳히기에 나선다.한게임은 최근 강남에서 기자간담회를 갖고 ‘테라’의 첫 번째 대규모 업데이트 ‘파멸의 마수’ 공개와 함께 향후 대규모 전쟁 콘텐츠를 중심으로 하는 청사진을 제시했다. 상용화 3개월이 다가오면서 출시 초반보다 다소 주춤한 모습을 보여주고 있는 ‘테라’가 이번 업데이트로 재도약할 수 있을지 주목된다. 이와 함께 빅3 MMORPG로 선발주자인 ‘테라’에 이어 ‘블레이드&소울’과 ‘아키에이지’가 올 하반기 공개 서비스에 나설 예정이어서 치열한 경쟁이 예고되고 있다. NHN 한게임은 최근 양재동 엘타워에서 블루홀스튜디오의 김강석 대표 등이 참석한 기자간담회를 가
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편집부
2011.04.25 15:05
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27일 첫 비공개테스트(CBT)에 들어간 엔씨소프트의 ‘블레이드&소울’에 대한 업계의 관심이 뜨겁다. 특히 이 작품은 공전의 히트를 기록했던 ‘리니지’시리즈와 ‘아이온’으로 쌓아온 ‘MMORPG 공화국’ 엔씨소프트의 명성에 어떤 영향을 미칠지 주목된다. 많은 유저들은 ‘블레이드&소울(이하 블소)’의 첫 CBT 소식이 전해지자 눈과 이목을 집중시켰다. 지난 2008년 11월 선보인 ‘아이온’ 이후 처음 선보이는 엔씨소프트의 MMORPG라는 점 때문이다. ‘MMORPG 공화국’ 엔씨소프트의 신작이라는 화제성은 오랫동안 독주체제를 형성해온 ’아이온‘의 인기를 이어갈지에 대한 여부로 주목을 받고 있다.‘블소’는 동양적인 세계관을 환상적인 팬터지로 풀어 내 ▲예술적 경지의 액션 ▲원화를 완벽하게 재현한 고
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편집부
2011.04.25 12:26
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엔씨소프트의 야심작 ‘블레이드&소울(이하 블소)’이 드디어 포문을 열면서 일대 파란을 예고하고 있다. 엔씨소프트(대표 김택진)는 27일부터 5월 1일까지 닷새간 ‘블소’의 첫 번째 비공개 테스트를 진행한다. 이 작품은 엔씨의 ‘리니지’ ‘리니지2’ ‘아이온’ 등 MMORPG 트리오의 명성을 잇는 기대작으로 무협이라는 동양적 소재를 바탕으로 팬터지 세계관이 절묘하게 조화된 작품이다. 중세 유럽풍의 팬터지물인 ‘리니지’ 시리즈와 신화적 분위기를 담은 ‘아이온’과는 전혀 다른 느낌을 주어 기대감은 더 크다. 엔씨소프트는 지금까지 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘아이온’ 등의 대작 트리오를 통해 시장에 새로운 이정표를 세우며 대박 행진을 이어왔다. 유저 간 대인전투(PVP)와 대규모전투(RVR
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편집부
2011.04.25 12:12
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스마트폰 게임업계와 게임물등급위원회가 고스톱·포커 등 이른바 고포류 게임에 대한 간접충전 여부를 놓고 팽팽히 맞서고 있다.게임업계는 온라인 고포류와의 형평성을 들어 스마트폰에서도 간접충전을 할 수 있도록 허용해 달라고 요구하고 있는 반면 게임위는 자칫 사행성으로 변질될 수 있다며 반대입장을 나타내고 있다. 스마트폰 사용자가 1000만 명을 넘어서며 이를 활용한 고스톱·포커류 게임이 크게 늘고 있다. 특히 스마트폰과 웹의 연동이 가능해지면서 사행화 가능성이 높은 간접충전 방식이 확산될 조짐을 보이고 있다. 업계에서는 표면적으로 드러내지는 못하고 있지만 온라인 고포류와의 형평성을 들어 비즈니스 모델로 허용해야한다는 주장을 내세우고 있다. 하지만 게임위는 연령 제한, 충전 한도 등 기술적으로 본인
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편집부
2011.04.18 11:30
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온라인 고포류 게임들은 초창기 게임포털들의 캐시카우 역할을 톡톡히 했다. 그만큼 전 국민이 부담 없이 즐길 수 있는 콘텐츠라고 할 수 있다. 하지만 법의 단속을 피해 불법적으로 게임머니를 환전해 주거나 아예 현금으로 배팅을 하는 도박사이트까지 생겨나는 등 잡음이 끊이지 않고 있는 것도 사실이다. 온라인 게임 사행성 논란은 간접충전 문제가 이슈의 중심이 됐다. 현재 고스톱, 포커 등 고포류 온라인게임에서는 게임 캐릭터나 아바타 구매 방식을 통한 간접 충전을 월 30만원 까지 허용하고 있다.그러나 전문가들은 실질적으로 게임 산업의 사행성 논란을 불러오고 있는 것은 간접충전이 아닌 불법 환전이라고 지적하고 있다. 온라인에서 유통되는 사이버머니가 실제 화폐로 환전되는 지점부터가 사행성이 야기된다는
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편집부
2011.04.18 11:17
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한때 빅3와 빅4 사이를 오갔으나 최근 매출부진으로 빅5에 머물고 있는 CJ이앤엠게임즈가 대대적인 물량공세와 해외시장 공략으로 명예회복에 나선다.CJ이앤엠게임즈(부문 대표 남궁훈)는 최근 서울 상암동에서 ‘CJ이앤엠게임즈 넷마블 2011신작 및 전략 발표회’를 가졌다. 이날 CJ이앤엠게임즈는 CJ이앤엠 통합 이후 새롭게 정비된 게임사업부문의 나갈 방향과 비전을 발표했다. 이른바 4N에 밀려 고전을 면치 못하고 있는 CJ게임즈(이하 CJ게임즈)가 드디어 칼을 뽑아들었다. CJ게임즈는 그동안 야심차게 개발한 신작과 퍼블리싱 작품들이 잇따라 고배를 마시면서 NHN 한게임에 이어 네오위즈게임즈에도 밀리는 수난을 당했다. CJ게임즈는 이를 만회하기 위해 꾸준히 개발사를 인수하며 몸집을 키워 왔으
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편집부
2011.04.11 10:53
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그동안 꽁꽁 닫혀있던 오픈마켓 시장이 하반기부터 활짝 열림에 따라 국내 모바일·온라인 업체들의 시장 선점경쟁이 치열하게 전개될 전망이다. 컴투스 게임빌 등 모바일업체는 물론이고 네오위즈와 NHN 등 메이저 업체들도 오픈마켓시장이 열리기만을 기다려 왔기 때문이다. 그러나 이미 글로벌 오픈마켓시장이 치열한 경쟁으로 레드오션으로 변한 상황에서 우리 업체들의 시장공략이 쉽지 않을 것으로 내다보는 관측도 있다. 지난달 국회에서 오픈마켓 게임 사전심의 완화 조항이 담긴 게임산업진흥법 개정안이 본회의를 통과했다. 이어 2분기 중 하위 법령 정비 등 모든 준비가 완료될 것으로 보인다. 이에 따라 국내 스마트폰 게임 시장도 새로운 전기를 마련하게 됐다. 특히 청소년들의 네트워크접속을 차단하는 셧다운제 대
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편집부
2011.04.04 14:04
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지난달 31일 문화체육관광부와 여성가족부가 PC온라인게임 이외 모바일게임 등의 분야는 2년의 셧다운제의 유예기간을 두는 쪽으로 합의, 오픈마켓법의 법제화는 가속페달을 밟을 것으로 보인다. 그러나 결론부터 얘기하면 두 부처간의 합의에도 불구, 업계서는 사실상 2년간 유예기간을 둔 자체가 또다른 논란의 불씨를 그대로 남겼다는 점에서 뒷맛이 게운치 않다는 반응이 팽배하다. # 논란불씨 잔존…게운찮은 뒷맛 우선적으로 ‘급한 불은 껏다’지만, 만족스러운 수준은 아니라는데 주목할 필요가 있다. 업계서는 게임 중독성 등에 대한 영향평가를 한 뒤 규제 여부를 결정하기로 한 합의가 마음게 거슬린다고 주장한다.실제로 사회문제화 되고 있는 게임 과몰입은 모바일 분야에선 전무에 가깝다. 기우에 불과하다는 것이
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편집부
2011.04.04 12:20
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정부의 지원금 축소와 등급심의수수료 인상 보류라는 폭탄을 맞은 게임물등급위원회의 예산부족으로 인한 파행운영이 우려되고 있다.특히 이달 말 공포될 오픈마켓법과 관련해 할 일이 태산이지만 거의 손을 놓고 있는 등 게임산업 전반에 부정적인 영향을 미칠 전망이다. 게임물등급위원회(위원장 이수근)는 올 초 심의 수수료 현실화를 위해 지난해보다 100% 인상된 등급심의 수수료 조정안을 내놓았다. 하지만 정부의 물가상승 대책으로 인상안을 잠정 보류시켰다. 정부의 지원금은 44억원으로 전년 대비 27%나 줄어들었지만 수수료는 동결돼 그 만큼의 마이너스 요인이 발생한 것이다.정부에서는 등급심의수수료 인상안에 대해 오는 7월 다시 검토한다는 방침이다. 이 때문에 게임위는 앞으로도 3개월간 허리띠를 졸라맬
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편집부
2011.03.29 10:21
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게임물등급위원회(위원장 이수근)의 정부 지원예산이 대폭 삭감되면서 파행운영이 불가피 할 것으로 예상된다. 이를 계기로 그동안 게임위의 예산은 어떻게 조달됐으며 어떤 사업에 투입됐는가가 관심사로 떠오르고 있다. 게임위가 외부 경영평가 전문기관에 의뢰해 산정한 올해 예산규모는 총 68억 원에 달한다. 이중 게임물 등급분류와 관련된 직ㆍ간접비는 약 38억, 비관련비(사후관리 관련 비용)는 30억 원이다. 지난해 게임위의 예산에서 국고보조금이 차지하는 비중은 약 77%에 달했다. 하지만 올해는 수익자 부담원칙에 따라 65%로 축소되면서 전년보다 17억원 줄어든 44억 원만 국고보조금으로 받을 수 있게 됐다. 이에 따라 게임위는 전체 예산에서 국고보조금을 제외한 24억 원을 민간에서 조달하기 위해 심
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편집부
2011.03.29 10:08
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더게임스 매년 3월 창간 기념일 시즌에 맞춰 국내 최고의 온라인 게임을 선정하는 ‘TG어워드’의 올해 주인공은 예상대로 블루홀스튜디오(대표 김강석)의 ‘테라’가 낙점됐다. ‘테라’는 개발비만 400억원이 넘게 투입, 지금까지 국내서 개발된 온라인 게임중 최대 규모의 블록버스터 MMORPG이다. 그런 만큼 그래픽을 비롯해 모든 기술적 부문에서 본선에 진출한 12개 경쟁작을 압도했다. 블루홀은 데뷔작인 ‘테라’로 첫 대상 수상의 영예를 안았고, 퍼블리셔인 NHN은 엔씨(아이온), 넥슨(마비노기영웅전), 네오위즈(아바) 등 기존에 대상을 수상한 경쟁기업과 어깨를 나란히할 수 있게됐다. 본지가 지난 2006년부터 시행, 올해로 여섯번째를 맞은 TG어워드 대상은 늘 당대 최고의 게임들의 품으로 돌아갔
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편집부
2011.03.25 09:48
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大賞 인터뷰 : 김강석 블루홀스튜디오 대표 “‘테라’의 지속적인 기대와 관심에 진심으로 감사 드립니다. TG어워드 대상에 보답할 수 있도록 유저들과 매체의 목소리에 언제나 귀 기울이겠습니다.” 김강석 블루홀스튜디오 대표는 이번 수상에 대해 기쁘다는 말과 함께 겸손한 자세로 수상 소감을 전했다.“‘테라’는 세계 시장을 겨냥한 차세대 플래그십 MMORPG를 지향하는 작품입니다. 현재까지 볼 수 없었던 그래픽은 물론 완성도 높은 작품성까지 모든 면에서 진일보한 게임을 만드는데 심혈을 기울였죠. 국내뿐 아니라 세계 시장에서 인정받는 온라인게임 제작을 목표로 완성된 작품입니다.”사실 ‘테라’엔 기존의 MMORPG에서 볼 수 없었던 여러 가지 요소들이 존재한다. 그래픽 측면에선 타의 추종을 불허하는
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편집부
2011.03.21 12:05
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IT(정보기술)는 ‘대박’을 먹고 사는 산업이다. 굳이 독보적인 특허 기술이 아니더라도 아이디어가 뛰어난 상품이나 서비스 하나로 한방에 상상을 초월할만한 부를 창조할 수 있기에 그렇다. 언제든 일확천금이 가능한 업종이며 누구에게 기회는 열려있다. 벤처비즈니스의 요람 미국 실리콘밸리를 비롯해 전세계적으로 학생 창업과 청년 창업자들이 끊임없이 이어지고 있는 이유다. 글로벌 IT업계엔 맨손으로 창업, 수 년만에 억만 장자에 오른 신화 같은 존재들이 부지기수다. 최근엔 IT 기술이 스마트(smart)기술로 또 다시 진화를 거듭하면서 벤처 열기가 불을 뿜고 있다. 뭉칫돈이 몰리면서 20대 청년갑부가 잇따르고 있다. 소셜네트워크서비스(SNS) 돌풍의 진원지인 페이스북 창업자 마크 저커버그(27)가 대표적인 인물
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편집부
2011.03.15 16:35
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1990년대 후반 외환위기로 국가가 휘청거리면서 기업들은 보다 실속있고 경쟁력 있는 회사로 탈바꿈하기 위해 몸부림치기 시작했다. 문어발식 경영을 벌이던 대기업들에게 경종을 울렸던 뼈아픈 국가부도 위기 이후, 우리나라에서도 전문성을 갖춘 여러 분야의 벤처회사들이 생겨나기 시작했다. 넥슨의 김정주 회장은 외환위기 당시 정 가운데에서 외환위기, 글로벌금융위기등 폭풍을 맞받아치며 젊은이들의 우상으로 자리잡은 인물이다. 카이스트 동료들과 의기투합해 설립한 넥슨을 이끌며 내놓은 세계 첫 MMORPG ‘바람의나라’가 IMF 위기 대안으로 DJ정권이 강력한 드라이브를 건 초고속 인터넷망 구축에 힘입어 빅히트를 기록한 것이다.김정주 회장은 KAIST 재학 시절이던 1994년 동문인 송재경 엑스엘게임즈
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편집부
2011.03.15 16:14
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지난 2004년 더게임스 창간 이후 시장에서는 매년 수십편의 온라인게임이 쏟아져 나왔다. 이중에서는 대박을 치며 국내는 물론 세계에 이름을 알린 작품도 많았지만 소리 없이 사라진 작품도 부지기수다. 그동안 등장한 작품들은 성공과 실패를 통해 우리 산업에 큰 교훈을 주며 온라인게임 강국의 위상을 높이는 데 음으로 양으로 많은 기여를 해 왔다고 할 수 있다. 7년 동안 어떤 작품들이 혜성처럼 등장해 흥행을 기록했으며 어떤 작품이 화려하게 등장했다 소리 없이 사라져 갔는가를 되짚어 본다. 지난 7년 동안 MMORPG 부문에서 가장 눈부신 성과를 올린 작품을 꼽으라면 엔씨소프트의 ‘아이온’을 들 수 있을 것이다. 이 작품은 지난 2008년 공개서비스에 나선 이후 현재까지 PC방 점유율 1위 자리를
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편집부
2011.03.10 09:00
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지난 7년간 게임 업계에도 무수한 별이 뜨고 졌다. 소위 밑바닥부터 시작해 차차 그 능력을 인정받으며 CEO의 자리에 오른 입지전적인 인물이 있는가 하면 정상의 자리에서 사업을 정리하고 업계를 떠난 인물들도 적지 않다. 게임 업계의 스타들은 일반적으로 작품의 흥망과 그 운명을 함께한다. 최근 가장 성공했다는 평을 듣고 있는 정욱 한게임 대표는 업계에서 가장 빛나는 별로 통한다. 지난해 NHN 창업공신인 김정호 대표의 휴직 탓에 한게임의 구원투수로 등판한 정 대표는 ‘MMORPG 운영미숙’이라는 NHN의 징크스를 깨고 ‘테라’로 새로운 성공신화를 만들고 있다. 중국에서 동시접속 230만명을 기록한 ‘크로스파이어’의 주역인 권혁빈 스마일게이트 사장도 새롭게 떠오르는 스타다. 지난 2002년 회사
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편집부
2011.03.09 09:00
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대한민국 게임산업이 위기에 빠졌다는 경고음이 곳곳에서 들려온다. 시장은 포화기로 접어들었는데, 사회적 편견은 여전하고 정부 규제의 칼날은 더욱 예리해져 업계의 볼멘소리가 커지고 있다. 후발국인 중국의 추격은 날로 거세지고 있고, 미국·일본·유럽 등 선진국들의 반격은 간담을 서늘케한다. 모두 틀린 얘기는 아니다. 충분히 공감이 가는 걱정이다. 내심 이명박 정부 임기내에 세계 3대 게임강국 도약을 꿈꿨던 대한민국으로선 부담이 작을 리 없다. 그러나, 위기는 반드시 기회를 동반한다. 나라 안팎의 위기 국면 속에서 게임산업은 엄청난 진화의 움직임이 나타나기 시작했다. 꺼질 것같던 시장이 다시 꿈틀거리고 있다. 산업의 자양분 역할을 하는 산업 및 금융 자본은 넘쳐난다. 세계는 드넓고, 한국게임은 이제 전세계를
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편집부
2011.03.07 12:07