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닌텐도, 동계올림픽 통해 브랜드 제고막대한 비용에도 효과 톡톡… CJ, 프로야구 스폰 통해 ‘마구’ 히트작 만들어 지구촌이 떠들썩하게 열광하는 대규모 스포츠 이벤트는 게임업계에도 호재로 불린다. 스포츠와 게임 마케팅은 상당히 밀접한 관계를 맺고 있다. 해외 글로벌 기업들은 물론이고 국내의 크고 작은 업체들은 월드컵, 올림픽 기간에 최대한의 마케팅 효과를 얻기 위해 동분서주하고 있다. 오는 2018 평창올림픽 유치는 국내 게임업계에도 자사의 이름을 알릴 마케팅 수단이 될 것으로 보인다. 국내외 게임업계의 스포츠 마케팅이 어떻게 이뤄졌는지 살펴봤다. 월드컵과 올림픽, F-1은 세계 3대 스포츠로 불린다. 세계적인 축제인 만큼 관람하는 사람의 숫자 또한 상상을 초월한다. 2010
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편집부
2011.07.18 12:41
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MSㆍ델등 독자 활동 영역확대체계적 시스템 구축 지속 지원…일부선 NGO에 자금원 역할도 수행 사회공헌 사업 전개 초기에 들어선 국내기업들과는 다르게 해외 글로벌 기업들은 이미 오래전부터 사회공헌에 대한 계획과 시스템을 구축에 구체적인 활동을 전개하고 있다. 이들 기업의 사회공헌 사례를 살펴봤다. 국내기업들이 사회공헌 사업에 대한 본격적인 관심을 기울이기 시작한 것은 2000년대에 들어서부터다. 사회공헌이 선순환구조 역할과 기업 가치 상승 효과 등에 대한 장기적인 영향을 미친다는 것을 인식하기 시작하면서부터다. 타 업계에 비해 사회공헌의 역할과 비중이 더 높은 게임업계는 최근에서야 사회에 대한 관심을 갖기 시작한 단계다. 그러나 상당수 업체들은 이같은 사회공헌에 대한 효과와 선순환
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편집부
2011.07.12 11:12
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네오위즈ㆍCJ 등 메이저 중심 확산…일부선 ‘생색내기’ 지적도 최근 게임업계에서는 각종 사회공헌 활동이 활발히 추진되고 있다. 상당수 게임업체들은 최근 소외계층을 대상으로 한 각종 봉사활동 등을 펼치고 이를 적극 알리는데 주력하고 있다. 이 같은 움직임은 최근 불거진 셧다운제로 대표되는 각종 게임 부작용 논란 등으로 주목을 받고 있는 게임업계의 이미지 개선 차원에서 진행되고 있다. 업계에서는 게임 전반에 대한 부정적인 이미지를 상쇄하고 건전한 게임문화와 인식 확산이라는 밑그림으로 접근하고 있다.하지만 이같은 사회공헌 활동이 아직까지 일회성 행사에 그치는 수준이어서 확대 방안 마련이 요구되고 있다. CJ E&M 넷마블도 최근 사회공헌 브랜드 ‘넷마블쿠키’를 론칭하면서 사회공헌
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편집부
2011.07.12 10:00
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빅3 블록버스터 전쟁의 서막 ‘예고’메이저ㆍ중견 기업 수출 활발…셧다운제 시행결정으로 무거운 짐 떠안아 올 상반기 역시 여느 해와 다름없이 다양한 이슈들이 온라인 게임 시장을 달궜다. 새해 벽두를 화려하게 장식한 NHN의 초대형 블록버스터 ‘테라’가 성공적인 상용화에 돌입한 가운데 엔씨소프트의 ‘브레이드앤소울’, 엑스엘게임즈의 ‘아키에이지’도 테스트를 실시하며 성공 가능성을 엿봤다. 또 중견 업체들의 다양한 작품들도 가세해 온라인게임 시장을 달궜지만, 지난 4월 국회 본회의를 통과한 셧다운제가 이런 분위기에 찬물을 끼얹으며 업계에 어두운 먹구름을 드리우기도 했다. 지난 1월 공개서비스를 실시한 MMORPG‘테라’는 단연 업계의 화두였다. 500억
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편집부
2011.07.04 16:43
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스마트게임ㆍSNG가 주력 상품화 가능성 디바이스 보급률 확대ㆍ LTE 시대 개막으로 활황 예고…자율 심의 전면 시행도 큰 호재온라인은 셧다운제 도입으로 ‘안갯속’국면…중견 기업군 재도약 돌파구 마련여부 ‘주목’ 강제 셧다운제 도입을 둘러싼 치열한 논란을 뒤로한 채 2011년 게임시장이 반환점을 돌았다. 전반적인 경기 부진속에서도 스마트게임ㆍSNGㆍ웹게임과 같은 뉴플랫폼의 선전 속에서 상반기 게임 시장은 견고한 성장세를 이어간 것으로 분석된다. 특히 글로벌 게임 시장에서도의 약진이 두드러졌다. 하반기는 ‘안갯속’이다. 우여곡절 끝에 국회를 통과한 셧다운법(청소년보호법)이 4분기경 본격 시행될 것으로 보여 한치앞을 내다보기 어려운 상황이다. 불황에 더욱 빛을 내는 게임업종 특성을 십분
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편집부
2011.07.04 13:17
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상반기 결산 - 콘솔 해외 시장서 두드러진 성과 기염컴투스 ㆍ 게임빌 북미 쾌속질주… 오픈마켓 개방준비에 발빠른 움직임 모바일게임 시장의 올 상반기 화두는 여전히 ‘스마트 디바이스용 콘텐츠’였다. 제도적인 문제로 국내 시장이 여의치 않다보니 해외 시장에서의 업체들의 성과가 더욱 두드러진 상반기였다. 하지만 오픈마켓 게임물의 자율심의를 골자로 한 게임법 개정안이 지난 4월 국회 본회의를 통과함에 따라 새로운 시장에 대비하는 업체들의 움직임이 더욱 분주했다. 지난 4월 통과된 오픈마켓법은 급격한 성장세를 기록하고 있는 스마트 디바이스 콘텐츠 시장을 바라볼 수밖에 없었던 국내 모바일게임 업체들에게 희망이 됐다. 그동안 법적인 문제로 글로벌 오픈마켓의 국내 서비스 카테고리에 게임
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편집부
2011.07.04 10:32
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메이저 지배구조 속 무리한 투자 禍 불러 몇몇 대형 업체에 쏠린 인력 偏重현상 한몫…후발기업들 他山之石 삼아야 게임산업의 미드필드진에 해당하는 중견기업군의 총체적 부진은 이제 대한민국 게임산업의 가장 심각한 문제중 하나로 부각되고 있다. 국제 경쟁력 제고를 위해 절대적으로 필요한 게임 산업의 균형 발전을 가로막은 악재 중의 악재라는게 전문가들의 대체적인 견해다.이러한 중견기업의 몰락을 부채질하는 가장 결정적인 동기는 이른바 ‘N사들’로 불리우는 몇몇 메이저 게임퍼블리셔들의 지배력 강화이다. 강력한 자본력과 맨파워를 바탕으로 몇몇 메이저업체들은 최근 몇 년간 공격적인 인수합병(M&A)를 통해 ‘덩치’를 무한대로 키우고 있다. 날로 사세를 확장하며 난공불락의 요새와 같은 독과점 구조를 만들어냈
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편집부
2011.06.27 13:38
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중견기업 초이락ㆍ이야, 대량 해고ㆍ서비스 중단 잇달아…산업계 허리 휘청 ‘빨간등’켜졌다 게임 산업의 ‘허리’가 무너지고 있다. 지난 몇 년간 꾸준하게 제기돼 오던 중견 게임업체들의 위기가 최근 대량해고, 서비스중단, 경영진 비리 등의 형태로 표출되기 시작한 것이다. 메이저 중심으로 산업 구도가 재편되고 있는 속도가 점점 빨라지는 것을 감안할 때, 이와 같은 사태들이 단순히 일회성으로 그치지 않을 것이라는 의견에 더욱 무게가 실리고 있다. 지난 몇 년간 경영난에 시달려 왔던 중견 업체들에게 결국 하나둘‘빨간불’이 들어오기 시작했다. 최근 초이락게임즈(대표 장원봉)는 회사의 사운을 걸었다고 자부했던 MMORPG ‘베르카닉스’의 개발인력 100여명에게 해고를 통보했다. 이 작품은 초이락의 차세
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편집부
2011.06.27 11:55
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솔저오브포춘 등 명작들 출진 채비킹덤언더파이어ㆍ킹오브파이터즈 연내발표…FPS 전문업체서 강한 벤처기업으로 점프 시도 드래곤플라이(대표 박철우)가 지난 14일 ‘킹덤언더파이어’의 제작발표회를 하면서 자사 내 유명 IP게임 온라인화에 본격적인 시동을 걸었다. 드래곤플라이는 현재 SNK의 유명 아케이드 게임 ‘사무라이쇼다운’ ‘킹오브파이터즈’ 등의 온라인화를 추진하고 있어 귀추가 주목되고 있다. 최근 드래곤플라이는 유명 IP게임의 온라인화를 적극 추진해왔다. 지난 2008년 4월 일본 SNK사와 파트너십을 체결해 ‘메탈슬러그’와 ‘킹오브파이터즈’ ‘사무라이쇼다운’ 등의 명작 아케이드 게임에 대한 온라인화를 발표한 이후 IP게임에 대한 적극 공략에 나서고 있는 것이다. 이와 함께 ‘솔저오
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편집부
2011.06.20 17:09
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드래곤플라이, 3분기 중 OBT 진행…성공하면 유저 판도 바꿀 호재될 듯 드래곤플라이(대표 박철우)는 최근 AOS 장르로 개발되고 있는 ‘킹덤언더파이어온라인(이하 KUF온라인)’를 전면에 내세우며 시장에 공략에 본격 나섰다. 전략 시뮬레이션 게임의 액션을 특화시킨 AOS(Aeon Of Strife)장르가 새로운 황금시장으로 각광받고 있다. AOS는 이미 유럽 등지에서는 인기장르로 자리 잡았지만 국내에서는 아직 생소한 분야다. 이 때문에 드래곤플라이를 비롯해 많은 업체들이 AOS 시장 선점을 위한 경쟁에 속속 뛰어들고 있다. ‘KUF온라인’은 그동안‘스페셜포스’, ‘솔저오브포춘온라인’등 슈팅게임을 개발해오며 FPS 명가로 인정받고 있는 드래곤플라이가 새로운 장르에 도전한 작품이기에 성공
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편집부
2011.06.20 16:41
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새술은 새부대에… 대반격 채비‘SOF’‘스포2’등 성공가능성 확인…서든 개발진 ‘프로젝트RAW’도 다크호스로 CJ E&M 넷마블을 맡은 새로운 경영진의 가장 큰 골칫거리였던 ‘서든어택’의 재계약 문제가 결국 종지부를 찍었다. 이에 따라 ‘서든어택’을 놓친 넷마블의 향후 FPS 사업 전략이 어떻게 전개될 것인가에 업계의 관심이 쏠리고 있다. CJ E&M 넷마블은 ‘서든어택’의 상실로 인한 타격이 적지 않겠지만 장기적으로는 큰 문제가 없을 것으로 자신하고 있다. 지난달 공개서비스를 시작한 ‘솔저오브포춘’을 비롯해 다양한 FPS 라인업으로 반격에 나서기 위한 준비를 마친 상태이기 때문이다. 지난 10일 넥슨과 게임하이는 ‘서든어택’의 퍼블리싱 계약을 체결했다. 따라서 내달 10일을 기점으로
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편집부
2011.06.13 17:00
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방준혁ㆍ조영기 등 올드보이들 불러들여 게임하이사태 계기로 '대변신'타진‘서든어택’의 재계약 불발로 위기에 빠진 CJ E&M에 구원투수들이 긴급 투입됐다. 넷마블의 창업자인 방준혁 전 사장과 그와 함께 일했던 조영기 CJIG 대표, 권영식 전 상무가 각각 상임고문과 부문대표, 퍼블리싱본부장으로 컴백한 것이다. 남궁훈 대표의 갑작스런 사퇴 이후 급박하게 돌아갔던 CJ E&M 넷마블이 새로운 선장을 선임하면서 빠르게 안정화되고 있다. 특히 새로운 경영진이 과거 넷마블을 이끌었던 인물들이라는 점에서 오히려 잘 될 것이라는 희망적인 분위기가 강하다. CJ E&M넷마블은 최근 새 부문대표에 조영기 전 CJIG 대표를 비롯해 퍼블리싱사업본부장에 권영식 상무, 신임 CJIG대표에 정철화 개
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편집부
2011.06.13 14:59
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‘에어팽귄’‘슬라이스잇’ 미ㆍ영 유료앱 순위 ‘선두’…‘브랜드’가치 ‘껑충’ㆍ트랜드 주도 ‘명성’ 글로벌 스마트폰 게임 시장에서 국산 모바일 업체들의 활약이 눈부시다. 특히 우리나라를 대표하는 게임빌과 컴투스의 작품들이 좋은 반응을 얻고 있다. 최근 게임빌이 애플 앱스토어 서비스를 시작한 ‘에어펭귄’은 앵그리버드를 제치고 미국 유료게임 전체 순위 1위에 오르는 기염을 토했다. 이 같이 해외 시장에서 브랜드 가치를 높이고 있는 국산 모바일 게임의 인기 요인과 향후 전망을 분석해 봤다. 스마트폰 혁명은 국산 모바일 게임이 해외에서 폭발적인 성장세를 거듭할 수 있는 기폭제 역할을 하고 있다. 국내에서는 이미 스마트폰 사용자가 1000만명을 넘어섰으며 전 세계적으로도 판매량이 5억대에 이를
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편집부
2011.06.07 10:40
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RPG 인기 상한가…쾌속 질주쓰나미의 핵 컴투스, 현지서 센세이션…라그나로크 모바일도 순항 조짐 일본에서는 최근 스마트폰용 국산 RPG가 인기몰이에 나서고 있다. 일본에서 좋은 반응을 얻고 있는 스마트폰용 게임은 어떤 작품이 있는지 살펴봤다. 최근 국산 모바일 게임의 일본 게임시장에서의 선전이 눈길을 끈다. 해외시장으로는 중국에 이어 두 번째로 높은 비중을 차지하고 있는 일본에서는 특히 스마트폰 게임들이 주가를 올리고 있다.일본 시장에서 인기를 끌고 있는 국산 모바일 게임은 RPG 장르가 주를 이루고 있다. 전통적으로 RPG를 선호하는 일본인들의 취향이 모바일 플랫폼으로도 이어지며 탄탄한 기획을 바탕으로 하는 국산게임이 좋은 평가를 받고 있는 것이다.컴투스(대표 박지영)는 최근
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편집부
2011.06.07 09:50
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‘한게임’ 신화 김범수 ‘카톡’으로 금의환향 김정률 전 그라비티 회장 테마파크사업…웹젠 이수영은 아케이드 개발 주력 게임업계에는 화려한 성공신화를 쏘아올리며 승승장구 하다가 돌연 기업을 매각, 수백억원에서 수천억원대의 부를 거머쥔 갑부들이 적지 않다.그라비티의 김정률회장과, 액토즈소프트의 이종현 사장, 김범수 전 NHN 대표 등은 아직도 기억이 생생하다. 이들 외에도 많은 사람들이 회사를 팔고 게임계를 떠났다.벤처 성향이 강한 게임 업계에서는 화제작을 내놓으며 급부상한 스타들도 많지만, 이처럼 정상의 자리에서 사업을 정리하고 업계를 떠난 인물들도 적지 않다. 이들 대부분은 인수합병이나 매각을 통해 수 천억원에서 수 백억원대의 막대한 부를 챙겼기 때문에 시간이 많이 지났어도 여전히
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편집부
2011.05.30 11:00
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권준모ㆍ조기용 등 산업현장서 맹활약이태균ㆍ권성문 등은 투자자로 정중동…전찬웅ㆍ박춘구 행보에 ‘시선집중’ 최근 게임업계에서는 인수합병 열풍이 휩쓴 바 있다. 이같은 열풍 속 회사를 매각하며 상당한 수익을 거둔 인물들의 행보도 눈길을 끈다. 이들 가운데 상당수는 게임업계에서 새로운 개발사를 설립하며 새로운 출발을 시작하는 경우도 있다. 또 일부는 투자자로 나서거나 타 업종으로 변경해 현재까지 활발한 활동을 펼치고 있다. 요즘 게임업계의 시선을 모은 인물은 이은상 아이덴티티게임즈 대표다. 이 전 대표는 최근 개인적인 사정을 이유로 아이덴티티의 퇴사를 결정했다. 이 전 대표는 지난해 9월 중국 게임업체 샨다에 지분 100%, 1200억원에 아이덴티티를 매각했다. 아이덴티티는 액션 온라인게임
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편집부
2011.05.30 10:12
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국내 소셜게임 시장에서 가장 인기를 끌고 있는 작품들은 어떤 것들이 있으며 그 인기 요인은 무엇일까. 소셜게임 서비스로 독보적인 입지를 구축하고 있는 싸이월드 앱스토어에서 선데이토즈의 ‘아쿠아스토리’, 노크노크의 ‘패션시티’, 피버스튜디오의 ‘에브리타운’ 등이 꾸준한 인기를 얻고 있다. 이들 세 작품은 현재 싸이월드 앱스토어에서 나란히 1, 2, 3위를 달리고 있으며 저마다 특색 있는 콘텐츠로 유저들을 유혹하고 있다. 이들 작품들은 어떤 특징을 갖고 있는지 살펴봤다. 우선 싸이월드 앱스토어에서 가장 큰 인기를 누리고 있는 ‘아쿠아스토리’는 25만 명에 달하는 일일방문자수(DAU)를 기록하고 있는 작품이다. 이 작품은 수조 안에서 다양한 어종의 물고기를 기르는 육성 시뮬레이션 장르의 게임이다.
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편집부
2011.05.23 11:51
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새로운 황금시장으로 각광받고 있는 소셜네트워크게임(SNG) 시장이 몇몇 상위 업체가 대부분의 매출을 가져가는 등 쏠림현상이 커지고 있는 것으로 나타났다. 이에따라 후발 업체들의 진입이 쉽지 않을 것이라는 지적이 나오고 있다. 그러나 전문가들은 SNG 시장의 경우 아직도 성장가능성이 무한한 만큼 초기의 치열한 경쟁을 통해 실력을 갖춘 메이저 중심으로 커나갈 것이라는 전망을 내놓고 있다. 지난 2009년 SK커뮤니케이션즈의 ‘싸이월드 앱스토어’를 통해 처음 개막된 국내 SNG 시장은 3년 만에 100억원대의 시장으로 급 팽창했다. 올해 총 1조원에 달할 것으로 예상되는 전세계 SNG시장 규모에 비하면 아직은 보잘 것 없지만 계속해서 성장해 나가고 있다는 점에서 주목받고 있다.그러나 벌써부터
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편집부
2011.05.23 11:15
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외산 작품들의 국내 게임시장 도전사는 눈물겹다. 현재까지 국내에서 서비스된 외산 작품 중에서 소위 대박을 친 게임은 ‘월드오브워크래프트(와우)’가 유일할 정도다. 여기에 중박의 흥행 성적을 거둔 작품도 손에 꼽을 정도다. 이런 상황 속에서도 국내 온라인게임 시장은 중국에 이어 두 번째로 큰 시장 규모를 갖고 있어 외산 작품의 국내 시장 진출은 끊이지 않고 있다. 국내 온라인게임 시장에 출사표를 던진 외산 작품들의 성공과 실패의 역사를 살펴봤다. 지난 2000년대 초중반 국내에서 서비스가 진행됐던 ‘에버퀘스트’ 시리즈를 비롯해 ‘다크에이지오브카멜롯’ ‘쉐도우베인’ ‘애쉬론즈콜2’ 등의 작품은 난해한 게임 시스템과 국내 유저를 배려하지 않은 어설픈 현지화, 온라인게임에 걸맞지 않은 업데이트
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편집부
2011.05.16 14:06
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국내 시장에 외국산 블록버스터 경계령이 발동될 전망이다. 수백억원이 개발비가 투입된 블록버스터 대작들이 줄줄이 출사표를 던지고 있기 때문이다. 올해와 내년 초 국내 시장에서 서비스될 외산 대작은 CJE&M게임즈의 ‘얼로즈온라인’을 필두로 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’, 웹젠의 ‘파이어폴’, 라이브플렉스의 ‘징기스칸온라인’ 등으로 전열을 가다듬고 있다. 이들 작품은 국내에서 상반기 내에 서비스될 예정이거나 늦어도 내년 상반기 중에는 서비스될 예정이어서 엔씨소프트의 차기작 ‘블레이드&소울’과 엑스엘게임즈의 ‘아키에이지’와의 경쟁이 불가피한 상황이다. 대한민국이 온라인게임의 종주국으로 자리매김하면서 우리 시장을 노린 외산 대작품들의 도전은 끊임없이 이어져 왔다. 하지만 한국은 만만한 시
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편집부
2011.05.16 11:49