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게임은 종합 문화예술, 국민의 대중적 취미로서만이 아니라 경제 관점에서도 중요한 산업으로 성장했다. 20년전 벤처산업 취급에서 현재는 조 단위 이상의 업체가 즐비한 주요 업종으로 부각됐다. 각 업체의 주가 변동에 업계안팎의 관심이 집중되며 코스피 200, 코스닥 150 등 주요 지수를 구성하고 있다.지난 20년간 국내 주식시장은 활발한 변동을 보였고 상장 게임업체들 역시 이에 영향을 받았다. IT버블, 세계 금융위기, 코로나19 등 굵직한 사건 속 상장 게임업체들이 어떠한 변화를 보였는지 조명코자 한다.2000년대 초반부터 본격 상
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강인석 기자
2024.03.30 16:39
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한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난 2022년 기준 한국 e스포츠 산업의 규모는 1514억 4000만원으로 역대 최대치를 달성했다. 개인 스트리밍 광고 매출 등을 합산해 보다 면밀하게 추정하는 e스포츠 확장 산업 규모는 2816억 6000만원으로, 역시 역대 최대치다.e스포츠는 지난 20여년간 눈부신 성장을 거듭하며 마이너한 유흥에서 세계인의 이목을 사로잡는 하나의 문화로 발전했다. 한국은 e스포츠 종주국으로서 산업을 체계화하고 저변을 확대하며 성장을 이끌었다. 더게임스데일리의 20년 역사 속에서 한국 e스포츠의 특기할 만한 사건들을 살
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이상민
2024.03.23 11:12
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한국 게임시장은 지난 20년간 뛰어난 성장세를 거듭하며 글로벌 4위의 시장으로 거듭났다. 한국의 게이머들은 게임 선택에 있어 굉장히 까다로운가 하면, 콘텐츠 소모 속도 또한 굉장히 빠른 편이다. 그렇기에 한국은 글로벌 게임시장 공략을 위한 바로미터로 불리며 게임업체들의 우선 대상으로 꼽혔다.한국 게임시장을 공략하기 위해 그간 다양한 장르의 게임들이 뜨고 지기를 반복했다. 이 가운데 일부는 막대한 성공을 거둔 히트작으로 이름을 남기거나, 현재까지도 장수하고 있다. 더게임스데일리의 20년 역사 속에서 뛰어난 족적을 남긴 게임들을 살펴보
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이상민
2024.03.09 14:13
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국내 게임산업은 다른 업종에 비해 제도권의 큰 도움없이 자생적으로 뿌리를 내렸다는 특징을 지니고 있다. 이러한 성장 배경에는 다양한 요인이 있겠지만, 뛰어난 인재들이 초기 시장에 진입해 산업을 주도한 힘이 컸다고 봐야 할 것이다.조그마한 벤처로 시작한 이들의 노력은 현재 조 단위의 매출을 기록하는 회사들로 자리매김했고, 국내 게임산업이 본격적으로 성장할 수 있는 발판을 마련했다는 분석이 지배적이다. 더게임스데일리 20년 역사를 통해 당시 현장에서 활동한 인물과 기업 들을 조명하고자 한다.넥슨 창업자 故 김정주 전 NXC 회장2005
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강인석 기자
2024.03.03 17:34
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게임업체들의 플랫폼 다변화 전략이 이어지고 있다. 하지만 여전히 국내 게임 시장 트렌드는 모바일이며 각 업체들의 주력 작품도 여기에 포함됐다. 과거에는 기술적·기기적 한계로 인해 모바일 게임의 재미가 타 플랫폼에 비해 크게 뒤떨어 졌으나 현재에는 이러한 차이를 크게 줄였다.모바일 게임의 강점인 시간과 장소에 제약 받지 않는 다는 점은 이번 설 연휴에도 큰 강점으로 작용할 전망이다. 답답한 귀성길부터 나른하게 침대에 누워있을 때 등 그 언제라도 유저에게 재미를 선사한다. 나흘 간의 설날 연휴 재미있게 즐길 수 있는 모바일 게임들을 소
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강인석 기자
2024.02.11 10:43
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지구촌은 코로나19의 위협에서 벗어나 엔데믹을 맞이했다. 지난해 세계 각국이 공식적으로 엔데믹을 선언한 이후 사람들은 언제 그랬냐는 듯 일상으로 복귀했다. 길었던 코로나 팬데믹 기간 동안 전세계는 많은 것이 바뀌었고, 엔데믹으로의 전환 여파는 아직 남아있다.글로벌 게임시장을 비롯한 IT업계는 엔데믹 전환 여파에 직격탄을 맞았다. 팬데믹으로 사회적 거리두기 및 실내 활동을 권장하며 게임 수요가 급증했고, 게임업계는 늘어난 수요를 충족하기 위해 몸집을 크게 불렸다. 하지만 일상을 회복하며 다시 게임 수요는 줄었다. 이제 군살을 깎아내고
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이상민
2024.01.13 18:40
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게임업계의 글로벌 시장 도전은 2024년에도 계속 이어질 예정이다. 넥슨, 크래프톤, 엔씨소프트, 넷마블 등 한국 게임업계를 대표하는 대형업체들은 지난해 거둔 소기의 성과에 만족하지 않고 올해도 글로벌 시장의 문을 두드린다.특히 최근 게임시장의 트렌드에 맞춰 루트슈터, 익스트랙션 RPG 등 이전에 시도하지 않았던 보다 폭넓은 장르에 도전하며 플랫폼 역시 콘솔 기기를 지원한다. 대형 게임업체들이 사업 모델(BM)에 의존하는 것이 아니라, 글로벌 시장을 타깃으로 높은 작품성을 갖춘 신작을 다수 예고하며 한국 게이머들 역시 이들의 행보에
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이상민
2024.01.06 13:42
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게임업계는 엔데믹 시대로의 전환 여파를 견디며 새로운 도약을 위한 기반을 다져나가는 한해를 보내게 됐다. 이제 갑진년 2024년에는 업계의 핵심 매출 수단인 확률형 아이템에 대한 정보 공개 법제화가 이뤄지며 시장에 파장이 예상되고 있다.올해는 확률형 아이템 법제화가 포함된 게임산업진흥법 개정안이 통과됐으며 민·관 협의체를 통해 논의가 이어진 끝에 시행령의 입법 예고가 이뤄졌다.확률형 아이템 법제화 3월 시행의견수렴을 거쳐 내년 3월 시행을 앞둔 개정안은 확률형 아이템을 캡슐형, 강화형, 합성형 등으로 구분하며 각각의 유형에 따른 확
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이주환 기자
2023.12.26 15:59
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올해 게임업계 역시 대규모 MMORPG 신작들이 다수 등장하며 모바일게임 시장이 격전지가 됐다. 기존 인기작들이 포진한 가운데 대작들이 쏟아지며 경쟁 구도는 한층 복잡하게 흘러갔다.MMORPG 장르 강세 속 차별화에 성공한 사례도 등장해 이목을 끌기도 했다. 특히 넷마블의 '세븐나이츠 키우기'가 구글 플레이 매출 순위 2위까지 오르면서 방치형 게임의 흥행 사례가 나타났다.서브컬처 타깃의 게임도 시장에서의 존재감을 과시했다. 레벨인피니트의 '승리의 여신: 니케', 그리고 호요버스의 '원신'이 매출 1위를 기록하며 화제가 됐다.그러나
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이주환 기자
2023.12.10 13:13
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엔씨소프트(대표 김택진)가 8년 만에 지스타에 참가함에 따라 이목이 집중되고 있다. 긴 공백을 깨고 모습을 드러낸 만큼 다채로운 라인업을 내세워 업계 선도 업체로서의 존재감을 보여줄 전망이다.이 회사는 올해 지스타 제1전시장에 200부스 규모로 참가한다. ▲슈팅 ‘LLL’ ▲난투형 대전 액션 ‘배틀크러쉬’ ▲ MMORPG ‘쓰론 앤 리버티(TL) ▲MMORTS ‘프로젝트G’ ▲인터랙티브 어드벤처 ‘프로젝트M’ ▲수집형 RPG ‘프로젝트 BSS’ ▲ 퍼즐 ‘퍼즈업 아미토이’ 등 7개작을 출품한다.이 회사가 다양한 장르의 라인업을 마련
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이주환 기자
2023.11.16 10:39
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모바일 시장에서 대작 MMORPG 중심의 트렌드가 장기간 이어지고 있다. 시장 경쟁이 갈수록 치열해지고 있는 가운데 이 같은 트렌드가 언제까지 이어질지 관심이 집중된다.지난 2017년 6월 엔씨소프트가 ‘리니지M’을 출시한 후 벌써 6년이 훌쩍 지났다. 당시 이 작품은 온라인 게임 ‘리니지’를 모바일로 구현한다는 점에서 많은 관심을 받았다. 이후 기록적인 성공을 거두며 모바일 시장에서 MMORPG 트렌드를 이끌었다는 평가다.#모바일 시장서 MMORPG 범람이 작품 이전에도 모바일 시장에는 ‘리니지2 레볼루션(2016년 12월 14일
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강인석 기자
2023.10.02 10:56
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2023년 상반기는 각 게임업체가 코로나 팬더믹의 영향으로 미처 개발을 완료하지 못했던 대작 타이틀을 선보이는 시간이었다. 온라인과 모바일, 콘솔에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 뛰어난 퀄리티를 지닌 게임들이 출시되며, 게이머들은 어떤 게임을 해야 할지 망설여지는 행복한 고민에 빠졌다.특히 국내에서는 PC 및 온라인, 그리고 모바일을 아우르는 멀티플랫폼 대작 MMORPG가 큰 인기를 모았다. 카카오게임즈의 '아키에이지 워', 넥슨의 '프라시아 전기', 위메이드의 '나이트 크로우' 등의 대작이 다수 출시되며 엔씨소프트의 '리니지M' 시
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이상민
2023.07.23 17:54
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게임업계의 초창기 비즈니스 모델(BM)은 게임 구매 방식 또는 정액제 시스템이었다. 블리자드엔터테인먼트의 '월드 오브 워크래프트(WoW)'는 리치 왕의 분노 확장팩 출시 당일 약 300만장의 판매고를 올렸으며, 월정액 유료 회원 약 1200만명을 기록하는 등 전세계에서 큰 흥행을 거뒀다. 한국 최초의 상용화 온라인 게임인 '바람의 나라'와 엔씨소프트의 '리니지' 등도 정액제 서비스로 많은 유저들을 모았다.이후 사업 BM이 고도화되며 부분 유료화 시스템이 온라인 게임 시장에 정착했다. 게임업계는 다양한 '확률형 아이템' 및 '루트 박
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이상민
2023.05.01 11:34
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캐주얼 게임은 과거 게임업계의 중심이 온라인에서 모바일로 이동할 당시 큰 인기를 누린 장르다. 디바이스 성능의 한계로 인해, 그래픽 퀄리티를 가리지 않는데다 쉽고 간단한 게임성을 갖춘 캐주얼 게임은 모바일 게임 시장의 대다수를 차지했다. 하지만 이내 모바일 기기의 성능이 높아지고 높은 퀄리티를 갖춘 대작 MMORPG의 홍수가 쏟아지며 캐주얼 게임은 국내에서 사양세에 접어 들었다.최근 다시 캐주얼 게임이 뜨고 있다. 쉽고 단순한 조작 방식과 남녀노소를 가리지 않는 특성을 통해 꾸준한 성장세를 기록하고 있다. 세계 최대 게임 시장인 북
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이상민
2023.04.23 15:52
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기술 발전으로 인한 플랫폼 진화, 사회·문화적 변화 등으로 인해 게임업계는 시시각각 변화의 물결을 타고 있다. 이전까지 주류였던 작품이 급속도로 세력을 잃기도, 때로는 예상치 못한 장르의 게임이 열풍을 일으키며 업계의 메인 스트림으로 올라오곤 한다. 2010년대 초반 모바일 디바이스로의 급격한 전환과 이에 따른 캐주얼 게임의 대흥행이 대표적이다.서브컬처 게임은 과거 '오타쿠 게임'으로 불릴 정도로 비주류의 특정 마니아층만 즐긴다는 인식이 강한 장르였다. 애니메이션 풍의 그래픽과 일본어 음성 디폴트는 다수의 국내 게이머들에게 거부감을
비즈
이상민
2023.04.15 17:41
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넷마블, 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤 등 대형업체들은 플랫폼 다변화에 특히 적극적으로 나서고 있다. 대형업체들의 경우 대부분 업력이 긴 편이며 이로 인해 모바일이 아닌 온라인으로 사업을 시작한 경우가 많다. 또한 트렌드 변화 속에서도 온라인 게임 서비스를 지속해 높은 역량을 갖춘 상황이다. 콘솔의 경우 비교적 경험이 짧은 편이나 적극적인 도전을 통해 시장 공략을 예고하고 있다.온라인·콘솔 멀티 플랫폼 게임 준비엔씨소프트는 지난 1997년 창립된 회사로 넥슨과 함께 초기 온라인 게임 시장발전을 이끌었다. 1998년 ‘리니지’를 시작으
비즈
강인석 기자
2023.03.25 15:59
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플랫폼 다변화를 통한 글로벌 공략 행보는 대형업체들만의 전유물이 아니다. 업계 허리 역할의 중견업체는 물론 새로운 가능성 발굴에 매진하는 중소업체들까지 단일 플랫폼이 아닌 보다 다양한 영역을 아우르기 위한 도전을 이어가고 있다. 오히려 중소·중견 업체들이 대형 업체보다 공격적인 모습을 보이며 글로벌 시장에서 두각을 나타내는 상황이 연출되고 있다. '붉은 사막' 'P의 거짓' 등이 전 세계 유저들로부터 기대작으로 꼽히며 존재감을 더한 게 단적인 사례다. 또 이제 모든 업체들이 플랫폼 다변화를 전제로, 글로벌 시장에 뛰어들며 더욱 치열
비즈
강인석 기자
2023.03.15 18:09
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최근 국내 게임산업 트렌드가 변화하고 있다. 앞서 모바일에만 집중했던 업체들이 온라인과 콘솔에 다시 힘을 쏟으며 영역 확대를 꾀하고 있는 것이다. 이러한 변화는 크로스 플레이, 멀티 플랫폼 등 기술발전과 맞물리며 더욱 빠르게 이뤄지고 있다. 업계에서는 향후 플랫폼 다변화가 시장의 주류 트렌드가 될 것으로 보고 있다. 이러한 변화의 원인과 현황, 주요 업체들의 행보를 총 3회에 걸쳐 조명해본다. 현재 주류로 자리잡은 모바일 게임은 2000년대 초반 스마트폰의 보급과 함께 자리매김했다. 이전에도 피처폰에서 구동되는 다수의 게임
비즈
강인석 기자
2023.03.09 18:02
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국내 원화 마켓에 재상장한 위메이드의 가상자산 '위믹스(WEMIX)'가 초반 가격이 상승하며 시장의 관심을 모으고 있다. 향후 위메이드의 블록체인 사업 노력 여하에 따라 정상화 본궤도에 오를 것으로 전망돼 귀추가 주목된다.국내 가상자산 거래소 코인원은 지난 16일 가상자산 '위믹스' 종목을 원화 마켓에 재상장한다고 밝혔다. 위믹스는 지난해 12월 디지털 자산 거래소 공동협의회(DAXA)로부터 거래 지원 종료 결정을 받아 국내 원화 마켓에서 퇴출된 후 약 2개월 만에 복귀를 신고했다. 새로운 메인넷인 '위믹스 3.0'을 기반으로 한
비즈
이상민
2023.02.17 18:01
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최근 게임시장에서 온라인과 콘솔 등으로 플랫폼 다변화가 이뤄지고 있다. 하지만 여전히 게임시장의 대세는 모바일이라 할 수 있다. 시장 초기에는 모바일 게임들이 기기 및 기술적 한계로 다른 플랫폼 게임에 비해 모자란 부문이 많았다. 이후 수 많은 발전을 거치며 여느 플랫폼에 뒤지지 않은 뛰어난 재미를 선사하고 있다.장소와 시간에 구애 받지 않는다는 점은 이번 설 연휴에도 큰 강점이 될 전망이다. 고향 귀성길부터 누워서 스마트폰을 조작할때 등 언제 어디서나 수준 높은 다양한 장르의 게임을 즐길 수 있다. 나흘 간의 설날 연휴를 재미있게
비즈
강인석 기자
2023.01.21 10:23