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코로나19 사태가 지속되고 있는 상황에서도 넷마블문화재단의 적극적 행보가 이어지고 있다. ▲문화만들기 ▲인재키우기 ▲마음나누기를 중심으로 게임 기반의 한 다양한 문화적 가치를 창출하고 있다. 또 가능성 있는 미래 인재를 양성하는 한편 진정성 있는 나눔 문화 확산에도 적극 동참하고 있다. # 온라인 활용해 축제의 장 만들어코로나19가 장기간 이어지며 각 업체들의 활동에 제약이 생겼다. 이로 인해 사회공헌 활동 역시 영향을 받게 됐다. 이러한 상황 속 넷마블은 비대면을 적극 활용한 사회공헌 활동을 펼치며 업계 안팎의 관심을 끌고 있다.
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강인석 기자
2021.08.01 17:58
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넷마블이 최근 출시한 모바일 게임 ‘제2의 나라: 크로스 월드’가 한국과 일본, 대만, 홍콩, 마카오 5개 지역에서 두드러진 성과를 올리고 있다. 시장에서는 당초 기대 이상의 성과라며 긍정적 평가를 내렸다.'제2의 나라’ 흥행에 힘입어 하반기 이 회사가 출시할 신작 기대감도 더욱 배가됐다. 업계에서는 ‘제2의 나라’의 온전한 실적 반영 및 하반기 신작 기여가 이뤄지는 3분기부터 넷마블의 본격적인 매출 성장이 이뤄질 것으로 보고 있다.지난 17일 넷마블의 ‘제2의 나라’는 구글 플레이 매출순위 1위를 기록했다. 이는 작품 출시 일주일
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강인석 기자
2021.07.04 14:11
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넷마블이 내달 10일 ‘제2의 나라:크로스 월드’를 시작으로 본격적인 신작 공세에 돌입한다. 이 회사는 현재 총 5개 작품을 준비 중이며 각 작품 모두 흥행 기대감이 높다는 평가다. 시장에서는 지난 1분기 이 회사의 실적에 엇갈린 평가를 내리고 있다. 그러나 하반기 전망에 대해선 공통적으로 긍정적 전망이 우세한 상황이다.이와 함께 이러한 작품들이 국내외에 론칭되며 글로벌 게임업체라는 존재감 역시 더욱 탄탄해질 것으로 예상된다. 아울러 출시되는 작품들이 흥행을 거듭할수록 차기작 기대감은 더욱 배가될 것으로 보인다.# 내달 10일 ‘제
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강인석 기자
2021.05.22 17:48
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최근 게임업체들이 잇따라 대규모 직원 공개 채용에 나서고 있다. 코로나19로 고용시장이 얼어붙은 가운데 게임산업이 효자 역할을 톡톡히 하고 있다는 평가다. 또한 높은 연봉과 양질의 근로환경으로 게임산업 종사자에 대한 사회적 인식이 제고될 것으로 기대된다.8일 관련업계에 따르면 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤, NHN, 스마일게이트, 펄어비스, 액션스퀘어 등 다수의 업체가 직원 공개 채용에 나서고 있다. 앞서 각 업체들이 경쟁적으로 임직원 임금인상 및 복지혜택을 늘린 가운데 대규모 채용에 나서는 것.# 넥슨 세 자릿수 대규모 특별 수시채
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강인석 기자
2021.05.08 15:53
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지난 1분기 다수의 업체가 이렇다할 흥행 신작을 출시하지 않았다. 이로 인해 모바일 시장 역시 비교적 잠잠한 모습을 보였다. 그러나 2분기부터 각 업체의 신작 공세가 본격화돼 시장 분위기가 달아 오를 것으로 전망된다.이 중 넷마블은 특히 많은 관심을 받고 있다. 2분기 ‘제2의 나라’를 시작으로 하반기 ‘세븐나이츠 레볼루션’ ‘마블 퓨처 레볼루션’ 등을 준비하고 있기 때문이다. 각 작품은 모두 시장 기대작으로 평가되며 유저들의 많은 관심을 얻고 있다. 업계에서는 다채로운 흥행 기대작을 통해 올해 넷마블의 글로벌 시장 영향력이 더욱
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강인석 기자
2021.04.25 12:23
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넷마블은 지난해 자체 판권(IP)을 활용한 흥행작 출시와 글로벌 시장에서의 성공을 동시에 달성했다. 이어 올해에는 흥행 기대감이 높은 대형 신작으로 전세계 게임시장에서의 영향력을 더욱 키운다.이를 위한 전략으로 인기 IP 활용은 물론 지능형 인공지능(AI) 기술도 적극 도입한다. 이러한 행보를 바탕으로 올해 넷마블이 기업의 외형과 내실을 모두 크게 키울 것으로 전망된다.이 회사는 지난해 자체 IP를 연달아 흥행시키며 괄목할 만한 모습을 보였다. ‘A3: 스틸얼라이브’ ‘스톤에이지 월드’ ‘마구마구 2020 모바일’ ‘세븐나이츠2’
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강인석 기자
2021.03.28 15:54
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지난해 12월 컴투스의 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’가 판호를 발급 받은 지 벌써 100일이 지났다. 당시 업계에서는 해당 작품을 시작으로 국산 게임에 대한 판호 발급이 본격적으로 이뤄질 것으로 기대했다. 하지만 이러한 기대는 현재까지 제대로 실현되지 못하고 있는 상황이다. 이에 따라 일부에서는 앞서 판호 발급이 단순한 생색내기였냐며 다시 비관적인 의견을 내놓고 있다. 그러나 업계 대부분에선 한중 관계가 지속적으로 회복되고 있다고 강조했다. 이를 통해 다양한 콘텐츠가 중국 시장 진출을 타진하고 있는 만큼 게임의 차례도 멀지 않았다
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강인석 기자
2021.03.19 12:29
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최근 넷마블이 전직원의 연봉 및 식대 지원금 등을 대폭 인상했다. 지난해 주요 업체들이 호실적을 거둔 가운데 임직원 챙기기에도 나섰다는 평가다. 또한 넷마블을 비롯해 게임업체들이 연봉 인상이 잇따라 이뤄지며 각 업체의 인재 확보 경쟁은 더욱 치열해질 것으로 전망된다.# 막대한 비용 인건비에 사용관련업계에 따르면 최근 넷마블(대표 권영식, 이승원)은 자사 전직원의 연봉을 800만원 일괄 인상했다. 이번 인상을 통해 신입 공채 초임 연봉도 개발직군 기준 5000만원, 비개발직군 4500만원의 상향됐다.본사 및 개발 자회사 직원을 포함해
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강인석 기자
2021.02.27 16:28
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설 연휴를 맞아 게임업계가 그 어느 때보다 분주하게 유저 몰이에 나서고 있다. 정부 방역 방침으로 사회적 거리두기 단계가 격상하며 활동이 제약이 생김에 따라 가장 쉽게 접근할 수 있는 게임에 대한 수요가 크게 증가할 것으로 예상되기 때문에서다.시장의 주류로 자리매김한 모바일게임에 대한 관심은 더욱 뜨겁게 고조될 전망이다. 유저들을 사로잡기 위한 업체들의 공세도 거세게 이어지고 있다.새해 첫 달 등장한 신작들이 가파른 흥행세를 보이고 있어 이번 연휴 기간을 기회삼아 관심을 가져볼만하다. 또 온전히 게임에 집중할 시간이 늘어남에 따라
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이주환 기자
2021.02.13 12:33
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2020년 코로나19로 부각된 게임산업은 새해에도 크게 각광을 받을 것으로 전망된다. 이러한 상황에서 게임의 산업적·경제적 가치가 주가로 반영되며 상승세 흐름을 이어갈 것으로 예측된다. 증권가에서도 게임을 포함한 ITㆍ콘텐츠업종이 2021년 증시 분위기를 주도할 것으로 보고 있다. 개별업체들의 목표주가 역시 현재가 대비 콘 폭의 상승여력이 있다는 진단을 받은 상태다. 코로나19로 게임을 즐기기 우호적인 환경이 조성됐다는 점 외에도 각 업체의 강력한 라인업이 투자심리를 강하게 자극할 것으로 분석된다. 여기에 지난해 풀린 판호의 후속
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강인석 기자
2021.01.03 16:27
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올해는 3N을 중심으로 주요 게임업체들이 자사의 주력판권(IP)을 활용한 작품들을 연이어 출시할 예정이다. 엔씨소프트는 1분기 블레이드앤소울2를 시작으로 트릭스터M, 프로젝트TL 등을 예고했다. 넥슨은 카트라이더: 드리프트, 마비노기 모바일 등 다양한 플랫폼을 준비 중이다.넷마블의 경우 세븐나이츠 레볼루션, 마블 퓨처 레볼루션 등 강력한 IP 게임을 선보인다. 모두 자사의 IP나 다른 IP를 적극적으로 활용하는 모습을 보였다.국내 던전앤파이터, 블레이드앤소울, 아이온, 세븐나이츠, 마비노기 등 대표적인 IP들의 힘은 지금까지 다양한
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신태웅 기자
2021.01.03 11:13
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게임이 가지고 있는 ‘하는 재미’와 함께 ‘보는 재미’의 중요성도 점차 커지고 있다. e스포츠는 이제 성공적인 게임을 위한 주요 관문이 됐다.주로 정규 리그, 프로 선수들이 참여하는 방식으로 이뤄졌던 과거 e스포츠 개념이 점차 바뀌고 있다. 다양한 이벤트성 대회와 일반인, 인플루언서 등의 참여를 통해 홍보를 위한 e스포츠 경기가 늘어나는 중이다. ‘보는 재미’가 유저들에게 해당 게임을 시도해보게 되는 주요 이유로 자리 잡았다.올해엔 더욱 더 다양한 대회가 예고된 가운데 프렌차이즈를 도입한 리그오브레전드(LoL) 국내 리그(LCK)와
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신태웅 기자
2021.01.02 18:00
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코로나19로 인한 산업 전반의 위축은 증시에도 막대한 영향을 미쳤다. 다수의 업체가 큰 폭의 주가 하락을 보였으나 오히려 게임은 수혜종목으로 꼽히며 두드러진 상승세를 보였다. 대다수의 게임주가 올해 첫 거래일 대비 가격을 올리는데 성공했고 일부 업체들은 수 백 퍼센트 이상의 두드러진 급등세도 연출했다. 특히 국산 게임 판호 발급 재개는 게임주에 날개를 달아줬다는 평가다. 엔씨소프트 등은 시가총액 앞 자릿수 최고치를 갈아치우기도 하는 등 올해 게임주의 분위기는 최근 몇년 사이 그야말로 최고라고 할 수 있었다.지난 1월 2일 첫 거래를
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강인석 기자
2020.12.27 17:24
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올 한해를 마무리하는 시기를 맞으면서 주요 게임업체들에 대한 행보가 다시금 회자되고 있다. 특히 업계를 대표하는 업체 중 하나인 엔씨소프트에 대한 관심도 고조되는 추세다.엔씨소프트는 올해 역시 ‘리니지’ 시리즈가 시장을 점령하며 견조한 성장세를 보여 왔다. 또 한편으론 북미법인 엔씨웨스트를 통해 첫 콘솔 게임 ‘퓨저’를 발매하는 등 새로운 도전을 멈추지 않았다.또 이 같은 시장에서의 사업적 행보뿐만 아니라 사회적 공익 활동 측면에서도 이 회사는 분주하게 한해를 보내왔다는 것. 이 외에도 게임업계 중 가장 많은 기부금을 내놓은 것으로
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이주환 기자
2020.12.25 11:24
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넷마블은 지난 2018년 1월 그간의 사회공헌 활동을 더욱 고도화하는 한편 ‘문화적 가치 확산을 통한 미래 경쟁력 제고’를 위해 넷마블문화재단을 설립했다. 재단은 설립 이후 건강한 게임문화의 가치 확대는 물론 미래 창의 인재양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 다방면의 확동을 펼치고 있다. 재단은 특히 자신들의 집중영역을 ▲문화만들기 ▲인재키우기 ▲마음나누기 등 세 가지로 구분해 전문화된 행보를 보이고 있다.특히 올해에는 회사 창립 20주년을 기념해 보다 고도화된 사회공헌 활동을 전개하기도 했다. 코로나19로 사회 전반의 분위기가 침체
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강인석 기자
2020.12.20 11:41
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새해부터 숨가쁘게 흘러간 2020년이 한 달여 이후 해를 넘긴다. 게임업체들 역시 이미 4분기에 돌입해 사업 전개에 더욱 속도를 내고 있다. 이를 통해 실적 개선 막판 스퍼트가 이뤄지며 업계 안팎의 관심을 끌 전망이다. 각 업체에 따라 기존 작품의 서비스 지역 확대, 기대작 출시, 차기작 담금질 등 다양한 전략을 채택하며 지속 성장을 이어갈 예정이다. 아울러 코로나19에 따른 게임이용 증가는 4분기 실적에도 영향을 미칠 것으로 보인다#기대작 선보이며 매출 개선10월 말 기준 증권가에서 내놓은 엔씨소프트 4분기 실적 전망치(컨센서스)
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강인석 기자
2020.11.08 16:12
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최근 넷마블이 다시 신작 공세에 나섰다. 하반기 첫 주자인 ‘BTS 유니버스 스토리’는 이미 전세계에서 큰 인기를 누리며 시장의 관심을 집중시켰다. 연내 남은 라인업들도 주목을 받고 있으며 내년 출시될 작품들 역시 기대작으로 거론되고 있다.시장에서는 이 같은 신작 공세를 통해 넷마블이 큰 폭의 실적 개선 및 글로벌 시장 영향력을 키울 것으로 보고 있다. 아울러 국산 게임에 대한 해외 유저들의 관심을 높이며 분위기를 띄울 것으로 전망했다.넷마블의 신작 공세 재개를 알린 작품은 ‘BTS 유니버스 스토리’다. 이 작품은 방탄소년단(BTS
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강인석 기자
2020.10.01 16:43
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엔씨소프트(대표 김택진)가 신입사원 공개채용을 앞두고 있다. 코로나19로 인해 경기가 침체되고 고용시장이 얼어붙어가는 시기라는 점에서 이 회사의 행보는 더욱 주목을 받고 있다.게임업계를 대표하는 엔씨소프트가 선도적으로 인재를 모집하고 있다는 것도 의미를 더한다는 평이다. 매해 거르지 않고 신입사원 모집의 문을 열어두고 있는 것은 사회적 역할 측면에서도 높게 평가할 만하다는 것이다.이 회사는 ‘리니지’ 시리즈를 통해 온라인게임 1세대로 명맥을 이어온 것은 물론 모바일 시장을 점령하며 우리나라 게임업계를 상징하고 있다. 이와 비례하는
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이주환 기자
2020.10.01 13:09
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넥슨(대표 이정헌)이 올해 선보인 신작들이 잇따라 흥행하면서 향후 행보에 대한 기대감도 고조되고 있다. 온라인과 모바일, 국내와 해외 시장 각각에서의 어떤 성과를 거둘지 주목을 끌고 있다.이 회사는 ‘카트라이더 러쉬플러스’와 ‘피파 모바일’에 이어 ‘바람의나라: 연’을 잇따라 흥행시키며 모바일게임 시장에서의 입지를 대폭 확대하게 됐다. 이 가운데 중국에서의 론칭을 앞둔 ‘던파 모바일’에 대한 기대치도 높은 편이다.모바일게임 신작들이 흥행질주에 나서는 것과 맞물려 기존 온라인게임의 라이브 서비스가 든든한 기반이 될 것이란 전망이다.
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이주환 기자
2020.08.23 18:36
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엔씨소프트의 즐거움을 향한 도전 '피버뮤직'코로나19가 지속되면서 공연과 스포츠 등 문화 행사의 형태도 변화하고 있다. 우여곡절 끝에 관중입장이 시작된 프로야구 경기나 문화 공연장 역시 사회적 거리두기를 위해 랜선 이벤트와 한 칸 띄어 앉기 등 다양한 방식을 시도 중이다.엔씨소프트 역시 이 같은 시대의 흐름에 따라 달라진 모습을 보여주고 있는 업체 중 하나다. 매년 개최한 오프라인 페스티벌 대신 올해는 ‘피버뮤직’을 공개하며 문화 축제의 명맥을 이어가 화제가 되고 있다.이 회사는 ‘즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만든다’는 기업가치
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이주환 기자
2020.08.15 14:03