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[더게임스 김세관기자] 최근 모바일계 최대 이슈는 픽토소프트의 ‘리듬스테이션’이다. 출시 보름 만에 10만 다운로드를 돌파할 정도의 폭발적인 인기는 물론이고, 무너질 것 같지 않았던 ‘리듬스타’의 아성을 끌어내리고 각 이동통신사 다운로드 순위 1위를 기록 중이기 때문이다. 그동안 서비스 수명이 짧은 모바일 게임 시장에서 지속적인 업데이트 만으로 오랜 기간 서비스 할 수 있다는 점에서 적지 않은 회사들이 새로운 리듬게임을 출시했다. 하지만 왕자로 군림했던 ‘리듬스타’ 외에 이렇다할 성적을 낸 게임은 없었다. 이런 분위기 속에서 서비스 초반이긴 하지만 ‘리듬스테이션’이 출시 전 모든 우려를 날려 버리고 돌풍을 일으키고 있는 데 대해 주목할 필요가 있다. ‘리듬스타’의 성공 이후 우후죽순처럼 등장했던 리듬
기자25시
김세관
2009.03.25 19:08
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[더게임스 김상두기자] 얼마 전 주요 게임업체들의 실적발표가 마무리됐다. 대부분의 업체들이 지난해 ‘사상 최대’ 매출과 이익 등을 기록하며 활짝 웃었다. 특히 게임포털을 운영하고 있는 메이저 업체는 물론 해외 진출에 성공한 중견기업까지 전에 없는 성과를 일궈냈다. 세계적인 경제위기의 한 가운데서 만들어낸 실적이기에 칭찬받아 마땅한 일이다. 하지만 각 기업들의 성적표를 꼼꼼히 살펴보면 아쉬운 점이 적지 않다. 특히 메이저 기업들은 사상 최대 매출이라는 외적인 성장에도 불구하고 ‘과연 이대로 좋을까’라는 우려를 낳게 한다. CJ인터넷, 네오위즈게임즈, NHN 등의 지난해 매출은 전년대비 약 30% 이상이 성장했다. NHN의 한게임은 3667억원이라는 엄청난 매출로 전년대비 무려 51%에 달하는 높은
기자25시
편집부
2009.03.16 14:47
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[더게임스] 매년 온라인게임들을 대상으로 최고의 작품을 가리는 ‘TG어워드’를 위한 심사를 지켜봤다. 올 해는 그 어느 때보다 완성도 높은 작품들이 많아 심사에 적지 않게 애를 먹었다. 감성을 자극하는 신세계를 구축한 ‘프리우스 온라인’, 불모지인 메카닉 장르를 새롭게 연 ‘메탈레이지’, 여기에 MMOFPS란 새로운 장르를 개척한 ‘헉슬리’까지 그 면면이 매우 화려했다. 때문에 각 부문별 최우수상은 매우 적은 표차로 명암이 갈렸다. 반면, 대상의 경우, 압도적인 표차로 지난해 하반기 최고의 흥행작인 ‘아이온’에 돌아갔다. 여러 경쟁작 틈바구니 속에서 ‘아이온’이 큰 점수차로 대상을 수상할 수 있었던 이유는 뭘까. 고른 점수 분표였다. 대상과 동시에 최우수상을 수상한 기획 부문은 물론,
기자25시
김명근
2009.03.11 19:10
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[더게임스] 더게임스 창간 5주년을 맞아 진행한 특별좌담회에서 모든 참석자들이 동의한 게 있었다. “오늘처럼 게임관련 단체들이 함께 모여 이야기할 수 있는 자리를 정기적으로 갖자”는 의견이었다. 이날 참석한 유병채 문화부 게임산업과장은 자신이 직접 나서 자리를 한번 마련하겠다고 약속 하기도 했다.이 모습을 지켜보면서 문뜩 떠오른 일화가 있다. PC방 등록제 문제로 한창 시끄러울 때 취재 차 만났던 한 PC방 업주가 한 이야기였다. 그는 “다들 등록제를 반대하는 것 같지만 그렇지도 않다”며 “경쟁자가 사라진다고 좋아하는 업주들도 많다”고 당시의 분위기를 전했다. 같은 산업 내에서 같은 직종에 있지만 모두 경쟁자로 인식한다는 것이다.생각해보면 이는 비단 PC방 업주들 간의 문제만은 아닌 것 같다. 게임업
기자25시
임영택
2009.03.09 10:52
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[더게임스] 요즘 모바일 게임계의 최대 이슈는 단연 오픈형 마켓에 대한 것들이다. 지난 해 7월 문을 열자 마자 빠르게 자리잡아가고 있는 애플의 앱스토어와 최근 유료화를 선언한 구글의 안드로이드 등이 그 관심의 대상이다. 모바일 업체들은 이로 인해 ‘세계는 넓고 (콘텐츠를 소비할) 유저는 많다’는 사실을 온몸으로 새삼 실감하고 있는 것 같다. 바야흐로 모바일 게임도 세계화 될 수 있는 무대가 마련된 것이다. 국내 주요 모바일 업체들은 이런 시장 흐름을 간파하고 세계시장을 겨냥한 콘텐츠를 앞다퉈 준비하고 있다. 하지만 아직은 많이 부족해 보인다. 그 동안 국내 모바일 게임은 위피 의무화 제도라는 보호막과 주요 이동통신사들의 검수 시스템 등으로 고퀄리티의 안정적인 발전을 해 온 것이 사실이다. 국내
기자25시
김세관
2009.03.02 14:14
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[더게임스 임영택기자] 최근 e스포츠계의 모습을 보면 우려감을 떨쳐 버릴 수 없다. 새 한국e스포츠협회(KeSPA) 장에 대한 소문이 흉흉하기 때문이다.e스포츠계는 지난해 12월 22일 SK텔레콤은 김신배 전 사장이 SKC&C 부회장으로 승진, 자리를 옮기면서 SK텔레콤의 신임 사장이 자연스럽게 KeSPA 회장직을 승계할 것으로 내다봤다. KeSPA 이사사가 아니면 회장 자격이 없는데다 김 전회장의 재선임 추인도 얼마 되지 않았기 때문이다. 이에따라 e스포츠계에서는 정만원 신임 사장의 회장직 승계를 기정사실화 하는 분위기 였다. 하지만 정작 정사장의 회장 취임소식은 2개월이 지난 지금까지도 감감 무소식이다. 그런데 이 틈바구니 속으로 들려온 소식은 정 사장은 빠지고 사내 부문장 가운데 한사
기자25시
임영택
2009.02.23 11:09
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[더게임스 김명근기자] 최근 모바일 업계의 최고 화두는 단연 앱스토어다. 특히, 지난 주 바르셀로나에서 열렸던 ‘월드모바일콩그레스’에선 MS, 노키아 등 해외 거대 기업들이 애플의 앱스토어 모델을 벤치마킹한 사업모델을 공식 발표해 화제를 모았다. 바야흐로 하드웨어 업체들 간 소프트웨어 전쟁이 치열하게 펼쳐지고 있는 양상이다. 국내에도 비슷한 상황이 전개되고 있다. 삼성, SKT 등 거대 기업들이 속속 거대한 콘텐츠 전장에 모습을 드러내고 있는 것이다. 여기에 정부까지 융합콘텐츠 관련 지원 방안을 내놓으며 부채질을 하고 있다.여기서 한 가지 주목할 점은 세계 콘텐츠 시장이 데스크톱PC 또는 가정용 기기에서 점차 벗어나고 있다는 점이다. 그렇다고 모바일기기 쪽으로 치우치는 것도 아니다. 점차 그 간극
기자25시
김명근
2009.02.23 11:07
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[더게임스 모승현기자] 최근 자동사냥프로그램에 대한 논란이 뜨겁다. 결론부터 얘기하면 자동사냥 프로그램은 산업 발전을 위해 반드시 없어져야 할 종양이다. 그동안 이 프로그램에 대한 찬·반 논란은 계속돼 왔다. 게임사들은 “정상적인 게임플레이를 하고 있는 사용자들의 정당한 권리를 빼앗을 뿐 아니라 작업장에서 이를 사용하면서 주민번호 도용 같은 여러 사회적인 문제를 야기시키는 주 원인 중 하나”라며 자동사냥 프로그램의 문제점을 지적해 왔다. 반대로 사용자들은 “자동사냥프로그램을 사용하는 것은 소비자 선택의 몫이며 오히려 특정 시스템의 변화를 가져오는 일명 ‘핵’ 프로그램이 더큰 문제”라고 반박해왔다. 하지만 자동사냥프로그램이 합법이냐 불법이냐를 논하기에 앞서 이번 사태의 본질을 정확히 파악해야
기자25시
모승현
2009.02.16 11:58
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[더게임스 안희찬기자] 모바일업계에 ‘자뻑’이 다시금 유행처럼 번질 조짐을 보이고 있다는 소식이다. 특히 이곳 메이저사로 불리는 A, B, C사까지 ‘자뻑’에 나서면서 4∼5년전과는 비교가 안될 정도로 규모가 커지고 있다. ‘자뻑’이란 A사가 모바일 게임을 출시하고 A사에서 그 게임을 다운로드 받는 행위를 말한다. 이처럼 모바일 업계가 다시 ‘자뻑’이란 악수를 두는 이유는 무엇보다 게임다운로드 순위를 올리기 위해서다. 인기있는 게임이어야 유저들이 다운로드 할 가능성이 높아진다. 한마디로 통신사에서 제공하는 게임메뉴바에서 상단부를 차지하기 위한 수단이다. 상단부에 랭크되는 순간부터 게임다운로드 횟수가 두배이상 차이나기 때문에 모바일업계는 다양한 방법을 통해 메뉴 상단부에 자사 게임을 올리기 위해
기자25시
안희찬
2009.02.16 11:52
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[더게임스 김세관기자] 기축년들어 모바일 업계에선 연일 희소식이 들려오고 있다. 1월에는 EA모바일코리아의 ‘영웅서기3’가 100만 다운로드를 돌파한 데 이어, 지난 주에는 게임빌의 ‘2009프로야구’와 컴투스의 ‘액션퍼즐패밀리2’가 밀리언셀러 반열에 올라섰다는 호재가 그것이다. 밀리언셀러의 장르가 다양해지고, 100만 다운로드에 들어서기 까지의 시기가 단축되는 등, 전체적인 모바일 게임 시장의 성장과 유저폭의 확대라는 측면에선 당연히 축하하고 환영할 일이다. 하지만 100만 이라는 거대한 숫자 아래 존재하는 그림자를 절대 간과해서는 안 된다. 모바일 업계의 거품이 어느 정도 거둬졌다고 전문가들이 입을 모을 만큼 산업 상황은 나아졌다. 하지만 이와 동시에 일부 유력 업체에 쏠린 관심과 부의 편중은 더
기자25시
김세관
2009.02.09 11:54
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[더게임스 김상두기자] 네오위즈게임즈와 드래곤플라이가 ‘스페셜포스’ 연장계약에 전격 합의했다. 지난 2007년과 달리 이번 계약은 소리소문 없이 일사천리로 진행했다. 이번 재계약은 양사간의 문제를 넘어 업계에 시사하는 바가 크다. 특히 퍼블리셔와 개발사와 관계가 여전히 갑과 을이라는 수직 공식에서 벗어나지 못하고 있음을 감안할 때 이들의 계약은 박수받을만하다. 게임포털이 온라인게임의 대표적인 유통 채널로 부각하면서 대형 퍼블리셔와 중소 개발사는 갑과 을의 관계가 일반화돼 숱한 문제와 잡음을 남겼다. 콘텐츠 계약 당시 모든 것을 다 줄 듯한 퍼블리셔의 태도가 계약 체결 후 급변했고 개발사 역시 투자자금 확보라는 발등의 문제를 해결하면 개발 일정을 맞추지 못하는 등 불협화음이 끊이질 않았다. ‘스페셜포스
기자25시
김상두
2009.02.09 11:51
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[더게임스 모승현기자] 최근 검찰은 멀티플렉스 체인 CJ CGV가 고의로 유료 관객수를 축소했다는 의혹에 대한 조사를 벌이고 있다. 김해 CGV가 영화진흥위원회에 305만명으로 관객수를 보고하고 건물주에게는 295만명으로 통지했다는 것. 검찰은 유료관객수가 매출로 연결된다는 점에서 CGV측이 세금을 탈루할 목적으로 관객수를 누락시킨 것인지에 대한 여부를 집중 조사하고 있다. CGV가 고의로 관객수를 누락시켰는지는 검찰의 수사를 좀 더 지켜봐야 하겠지만, 여기서 한가지 중요한 대목은 영화입장권통합전산망이다. 영화진흥위원회에서 운영하는 영화입장권통합전산망은 전국에 위치한 상영관의 일일 관객 수는 물론 누적 관객 수를 실시간으로 확인할 수 있는 시스템이다. 이를 통해 한국영화의 점유율부터 각 영화의 흥행 상황
기자25시
모승현
2009.02.09 09:53
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[더게임스 김명근기자] 게임 포털들의 경쟁이 치열해 지면서 최근 그 순위에 변동이 생겼다. 특히, 넷마블이 한게임을 누르며 실로 오랜 만에 1위에 등극해 화제의 중심에 섰다. 하지만 그 주역은 지난 해 성공적으로 시장에 진입한 ‘프리우스 온라인’도, 야심차게 선보인 기대작 ‘진삼국무쌍 온라인’도 아니었다. ‘대항해시대온라인’을 필두로 한 ‘SD건담’, ‘미니파이터’ 등 기존게임들의 역할이 컸다.이 중 무료화 선언후 폭발적인 증가세를 보인 ‘대항해시대 온라인’이 가장 큰 공헌을 한 것은 분명해 보이지만 ‘SD건담’, ‘미니파이터’ 등에 더욱 관심이 가는 이유는 뭘까. 그 동안 시장에서 주목받지 못했기 때문일 것이다. 이 두 작품은 ‘시즌2’라는 이름으로 업데이트를 실시, 소리 소문 없이 큰 성과를 일궈내며
기자25시
김명근
2009.02.09 09:51
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[더게임스 안희찬기자] “차라리 국내에서 투자받느니 해외에서 유치하는 것이 현명한 판단인것 같습니다 .”최근 투자를 받기 위해 창투사와 엔젤투자자 등을 좇아다니며 발품을 팔았던 모 중소업체 A 사장의 넋두리다. 그는 여러곳의 창투사나 엔젤 등 투자처를 만나 투자제의 등을 했지만 너무 무리한 요구를 하는 등 횡포가 심해 투자를 받을지에 대해 심각하게 고민하고 있다.그는 “‘최소한의 비용으로 최대의 효과’를 내는 것이 경제원칙의 기본이라고 하지만 요즘은 너무 도가 지나치다”며 “지금같은 행태는 회사를 싸게 먹겠다는 심보로밖에 보이지 않는다”고 토로했다. A사장은 시장 분위기가 이런 상황에서 투자를 받는 것은 회사를 그대로 넘겨주겠다는 계약서를 쓰는 것과 다르지 않다고 지적했다. 때문에 그는 해외에서 투자
기자25시
안희찬
2009.01.19 12:28
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더게임스 김상두기자] 국내 게임산업을 총괄하고 있는 문화체육관광부가 지난해 게임산업진흥 중장기계획을 발표했다. 2012년까지 대한민국의 게임을 세계 3대 강국으로 만들겠다는 야심찬 포부를 내보였다. 업계는 물론 종사자들 모두가 쌍수를 들고 환영의 뜻을 내비치고 있다. 이젠 그럴만한 대접을 받을 때도 됐다는 근간을 이루고 있는 것이다. 수출과 내수 시장 진작에 일조했음에도 찬밥신세를 면치 못했으니 정부차원의 지원정책은 반갑기 그지 없는 일이다. 하지만 긍정적 분위기가 전부만은 아니다. 업계 일부에서는 문화부가 제시한 청사진에 대해 긍정의 뜻을 내보이면서도 내심 과연 이번에는 제대로 실현될 수 있을까라는 ‘반의’를 표하고 있다. 이같은 시각은 과거 정부의 생생한 기억과 경험에서 우러난 조건반사적 반
기자25시
김상두
2009.01.19 12:25
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[더게임스 임영택기자] 최근 정부의 움직임을 보면 번갯불에 콩을 볶아 먹는다는 말이 절로 떠오른다. 뭔가 다급하게 사업을 추진하고 있다는 느낌을 지울 수가 없다. 최근 이명박 대통령이 예산을 조기 집행하라고 지시를 내려서인지 모든 기관들의 움직임이 분주하다.이는 문화체육관광부도 마찬가지다. 문화부가 MS와 함께 추진 중인 글로벌게임허브센터 설립 사업의 진행 과정을 살펴보면 숨가쁜 움직임을 읽을 수 있다. 아직 유치 장소조차 결정되지 않았는데 개소식은 3월로 잡고 있다는 것 자체가 넌센스다. 더욱이 아직까지 명확한 사업 가이드라인조차 확정짓지 못하고 있는 것도 문제다. 그러다 보니 글로벌게임허브센터 유치에 관심을 가지고 있는 지자체들도 물밑작업은 열심히 하고 있지만 답답하다는 목소리를 내놓고 있다. 중
기자25시
임영택
2009.01.12 11:17
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[더게임스 김상두기자] 그레이 아나토미, 메트릭스, 반지의 제왕, 스타트랙, 스타워즈, 레지던트 이블, 고스트 바스터, 베트맨. 이들 콘텐츠는 북미는 물론 전 세계인들로 사랑받았던 영화와 드라마다. 더불어 게임으로 제작됐거나 내년 출시 예정인 기대작들이다. 해외 유명 게임기업들은 최근 온라인의 소재를 공전의 히트를 기록한 영화는 물론 드라마에서 가져오고 있다. 브랜드 인지도 면에서 별다른 홍보 없이도 홍보 효과는 물론 유명 영화를 소재로 함으로써 非게이머들의 시선까지도 모을 수 있다. 더불어 ‘원소스 멀티 유즈’를 활용해 소재 발굴의 한계를 극복할 수 있어 최근 드라마와 영화는 게임제작의 주요 모티브로 각광받고 있다. 한국의 실정은 어떠한가? 과거 인기 드라마 ‘대장금’을 모티브로 한 모바일 게임이
기자25시
김상두
2009.01.12 11:16
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[더게임스 임재구기자] 2008년은 e스포츠가 탄생한 지 10주년을 맞아 10년사를 정리하는 소중한 해였다면, 이제 2009년은 e스포츠가 한 단계 더 도약하기 위해 발돋움하는 중요한 해가 돼야 할 것이다.그동안 e스포츠는 꾸준히 그리고 눈부시게 발전해왔다. 지난 1999년 최초의 게임대회인 ‘KPGL배 하이텔 게임넷 리그’가 개최되면서 시작된 e스포츠의 역사는, 2004년 부산 광안리에 10만 관중이 모여들면서 e스포츠 관계자들을 놀라게 했다. 특히 지난해에는 세계 최초의 e스포츠 국제기구인 ‘국제e스포츠연맹(IeSF)’이 설립되면서 우리나라를 비롯한 독일, 오스트리아, 네덜란드, 스위스 등 9개 회원 국가들이 모여 공식 활동을 하기 시작했다. 또 전국아마추어 e스포츠대회가 문화체육관광부
기자25시
임재구
2009.01.09 09:42
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[더게임스 모승현기자] 미국발 경제 위기 여파로 희망찬 새해를 맞았음에도 국내 경제가 심각한 위기에 빠져 있다. 신문·방송 등 미디어에서는 연일 부정적인 소식만 쏟아내고 있다. 기업들의 투자가 줄어들 것이라는 이야기에서 일반 국민들의 구매 심리가 역대 최저치로 위축됐다는 뉴스까지 그 어느 곳에서도 희망적인 말을 찾아보기가 힘들다. 이런 사회 분위기는 더욱 더 경제의 순환 구조를 망가뜨려 더 큰 위기를 불러 일으킨다. 게임산업이 비록 경기가 위축될 수록 호황이라는 엔터테인먼트 산업이라지만 경기위축이 장기화될 경우 결코 낙관할 수 많은 없는 상황이다.하지만 위기를 기회로 삼은 업체도 있다. 지난 1997년 IMF 당시 끊임없는 투자를 통해 세계 최고의 기업으로 떠오른 삼성전자가 바로 그 주인공이다.
기자25시
모승현
2009.01.09 09:33
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[더게임스 김명근기자] 음악·회화·문학·건축·무용 등 다양한 부문의 예술이 혼합돼 창조된 하나의 통일적 예술을 종합예술이라고 부른다. 종합예술하면 떠올리는 분야가 바로 뮤지컬과 영화다. 많은 게임업계 종사자들은 게임도 종합 예술 문화콘텐츠 중 하나라고 당당히 이야기하곤 한다. 화려한 그래픽, 현란한 사운드, 방대한 내러티브, 이처럼 회화·음악·문학 등 기초 예술분야의 모든 것이 녹아있기 때문이다. 실제로 역사가 오래된 콘솔게임 분야에선 ‘젤다의 전설: 시간의 오카리나’ 처럼 명작이라 불리는 타이틀이 존재한다. 또 코지마 히데오처럼 감독이라 칭호를 받은 제작자들도 있다. 그러나 안타깝게도 디지털 게임을 예술의 한 분야로 보기는 쉽지 않다. 타 분야에 비해 그 역사가 짧기도 하거니와 게임을 바라
기자25시
김명근
2008.12.30 17:01