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네오위즈는 최근 플레이 투 언(P2E)을 비롯해 블록체인 게임 시장에 가장 적극적인 게임업체 중 한 곳이다. 지난 2017년부터 자회사인 네오플라이를 통해 블록체인과 암호화폐 등 관련 분야에 적극적인 투자를 이어왔으며, 기술 개발에 몰두해 왔다.2019년에는 카카오의 계열사 ‘그라운드X’의 블록체인 프로젝트 ‘클레이튼’에 투자하며 초기 서비스 파트너 업체로 참여했다. 특히 이오스(EOS), 트론(TRON), 테라(Terra) 등 블록체인 노드 운영 사업에 뛰어들기도 했을 만큼 높은 기술력을 지녔다고 평가받았다. 과거 세계 최초의 이
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이상민
2022.04.30 15:59
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컴투스 그룹은 C2X를 앞세워 블록체인 시장을 개척하고 있다. 지주회사인 컴투스홀딩스를 주축으로 사업이 전개되고 있으며 다양한 파트너 업체들과 협력을 통해 경쟁력을 높이고 있다.컴투스 그룹의 C2X 플랫폼은 누구나 블록체인 게임에 쉽게 접근할 수 있도록 게임과 유저, 유저와 유저를 이어주는 가교 역할을 표방하고 있다. 플랫폼에 참여한 다양한 게임과 대체불가능토큰(NFT) 거래소를 연동해 게임 재화를 토큰으로 교환하거나 토큰을 재화로 교환하는 등 자유로운 거래를 지원한다. 특히 유저가 스스로 NFT를 생성하게 새로운 가치를 창출할 수
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강인석 기자
2022.04.23 17:52
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국내에서 블록체인 기술을 활용한 플레이 투 언(P2E) 게임은 게임 머니를 현금화할 수 있다는 요소가 사행성을 조장한다는 이유로 법적인 규제를 받고 있다. 현재 게임물관리위원회가 게임산업진흥법을 근거로 해당 작품들에 등급분류를 취소해 서비스를 할 수 없도록 하고 있다. 국내 게임업체들은 P2E 게임의 국내 서비스를 위해 게임위와 법적 다툼을 진행 중에 있으나 아직은 다소 시간이 필요해 보인다.반대로 해외는 P2E 게임 초창기부터 따로 해당 작품에 대한 규제가 없었다. 실제 현금을 베팅하는 온라인 카지노 또는 i게이밍의 경우에는 사행
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이상민
2022.03.12 15:25
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올해 설날 연휴는 주말이 겹치며 무려 닷새 간의 긴 명절 휴일이 기다리고 있다. 연초 바쁘게 달려왔던 모두에게 천금 같은 재충전의 시간이 될 것으로 보인다. 다만 연말연시를 기점으로 코로나19의 오미크론 변이가 기승을 부리며, 일간 확진자 수가 1만여명에 달하고 있어 야외 활동은 당분간 자제가 필요하다.5일이라는 기간은 야외 활동 없이 무료하게 집에서 보내기에는 꽤 긴 시간이다. 휴일을 보내기 위한 좋은 방법은 어떤 것이 있을까. 플레이 타임이 적절하고 퀄리티가 높은 좋은 게임을 하는 것도 훌륭한 방법이 될 수 있다. 바빠서 묵혔던
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이상민
2022.02.01 18:08
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지난 3일을 새해 주식시장이 문을 열었다. 지난해 게임주는 블록체인과 대체불가능토큰(NFT), 플레이 투 언(P2E) 등 신사업 기대감으로 다수의 종목이 수 백 퍼센트 가량의 급등세를 연출했다. 이러한 급등세가 올해에도 이어질 지 투자자들의 관심이 집중되는 상황이다.업계에서는 지난해 각 업체가 잇따라 도전한 블록체인 게임 사업이 가시적인 성과를 내며 실적과 주가에 영향을 미칠 것으로 봤다. 또한 지난해 지연됐던 각 업체의 기대작이 출시돼 긍정적 성과를 거둘 것으로 예측했다. 뿐만 아니라 코로나19 상황이 이어지며 게임을 즐기기 우호
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강인석 기자
2022.01.09 21:14
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새해에는 블록체인 및 메타버스를 통한 새로운 시장 선점이 화두로 여겨지는 만큼 기존 대형 업체들뿐만 아니라 중견업체들의 도전이 큰 반향을 불러일으킬 것으로 전망되고 있다. 또 한편으론 그간 도전 사례가 적은 콘솔 플랫폼을 포함한 트리플A급 지향 게임을 내세우고 있어 시장에서의 기대감이 높은 편이다.올해 게임업계는 블록체인 기반의 플레이 투 언(P2E) 게임 및 대체불가토큰(NFT)과 연계되는 메타버스 등에서의 본격적인 행보를 보여줄 것으로 예상되고 있다. 카카오게임즈, 위메이드, 컴투스 그룹, 네오위즈 등 중견업체 다수가 이 같은
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이주환 기자
2022.01.02 11:02
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지난해 발생한 코로나19가 사그라들 기색 없이 이어지며 올해에도 증시 전반에 큰 영향을 미쳤다. 이러한 가운데 게임주는 코로나19 수혜 산업 기대감, 인건비 증가에 따른 영업이익 감소 우려, 판호 발급 기대감, 블록체인·대체불가능토큰(NFT) 사업 부각 등 갖가지 이슈가 발생하며 어느 때보다 큰 폭의 변동을 보였다.대다수의 게임주가 연초대비 괄목할 만한 가격상승을 달성했으며 특히 위메이드, 컴투스홀딩스(구 게임빌)가 두드러진 모습을 보였다. 이와 함께 이전부터 기업공개 대어로 꼽히던 크래프톤이 코스피에 상장, 새롭게 게임산업을 대표
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강인석 기자
2021.12.25 21:10
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올해 e스포츠업계는 코로나19의 영향력에서 어느 정도 벗어난 듯한 모습을 보였다. 지난해 코로나19의 유행으로 인해 많은 e스포츠 대회들이 취소 또는 온라인 대회로 전환했다. 하지만 올해는 국내 대회가 오프라인으로 치러진 것은 물론, 국제대회까지 다시금 성공적으로 개최하며 앞으로의 대회 진행을 기대하게끔 했다.e스포츠의 종목 다변화 및 모바일 게임 종목 증가 역시 업계를 꿰뚫는 화두였다. 라이엇게임즈는 올해 온라인 게임 ‘발로란트’의 e스포츠 생태계를 정식 출범했으며, 모바일 게임 ‘리그 오브 레전드(LoL): 와일드 리프트’ 역시
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이상민
2021.12.19 15:24
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문화체육관광부가 e스포츠 산업 발전을 위해 지정하는 ‘e스포츠 전문인력 양성기관’ 제도가 사실상 유명무실한 것으로 밝혀졌다. 특히 시행령의 문제로 인해 e스포츠 산업 관련 공교육 기관을 지원 대상에서 아예 배제하면서 관련 신입생을 모집중인 교육 현장 일선은 예산 부족으로 시름하고 있다.e스포츠 전문인력 양성기관은 지난 2012년 제정된 ‘e스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률’에서 근거를 찾을 수 있는 제도다. 법안 제10조 ‘e스포츠 관련 전문인력의 양성’에 따르면 문화체육관광부장관은 e스포츠 진흥에 필요한 관련 전문 인력을 양성
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이상민
2021.10.30 18:36
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코로나19 이후 홈 엔터테인먼트 산업이 급격한 성장을 보이고 있다. OTT, 웹툰 등 다른 콘텐츠 산업이 게임의 강력한 라이벌이 되며 향후 시장 양상이 변화할 것으로 예측된다.19일 관련업계에 따르면 올해 국내 OTT 시장 규모는 3조 3000억원에 이를 것으로 추산된다. 이는 지난해 대비 약 15% 상승한 수치다. 2018년부터 국내 게임시장이 한 자릿수의 성장을 보인 점을 감안하면 이러한 수치는 더욱 높게 평가된다.OTT뿐만 아니라 웹툰 역시 높은 성장률을 보였다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업
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강인석 기자
2021.09.19 12:23
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올 여름 폭염의 나날이 계속되는 가운데 사회적 거리두기 상황과 맞물려 집에서의 휴가를 보내는 이들도 늘어날 전망이다. 이는 그간 미뤄둔 게임을 즐기는 기회로 삼기 적절한 시기다.최근 온라인 및 모바일 게임뿐만 아니라 콘솔 게임에 대한 수요도 크게 증가하는 추세다. 플레이스테이션(PS)5 및 X박스 시리즈X·S 등 최신 콘솔 기기의 공급이 제한적인 상황으로 품귀 현상이 지속되고 있으나 그만큼 관심도 뜨거운 편이다.PS5는 약 8개월 만에 전 세계 판매량 1000만대를 돌파하는 등 그 어느 때보다 빠른 추이를 보이는 중이다. X박스의
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이주환 기자
2021.08.01 19:19
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코로나19 사태가 장기간 이어지는 가운데 연초까지만도 다수의 게임주가 수혜산업으로 투자자들의 큰 주목을 받는 듯 했다. 그러나 이 같은 흐름은 얼마 가지 못하고 곧 게임주 전반의 기세가 꺾여 버렸다. 공매도 재개, 게임업계 인건비 증가에 따른 영업이익 감소 우려 등이 투자심리에 큰 영향을 미쳤다.코스피, 코스닥이 동반 상승하며 호황을 누린 가운데 게임주의 부진은 더욱 두드러졌다. 다만 판호 이슈가 다시 부각되는 한편 새로운 업체들의 상장이 준비되며 반등의 발판을 마련했다. 상반기 게임주 중 가장 화제를 모았던 곳은 데브시스터즈다.
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강인석 기자
2021.07.04 11:13
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올해 상반기 모바일 게임 시장은 주류인 MMORPG의 강세가 두드러지게 나타났다. MMORPG가 매출 상위권을 독식한 가운데 다른 장르의 작품들도 어느 정도 경쟁력을 확보한 시기였다.시장을 이끌어온 ‘리니지M’과 ‘리니지2M’을 필두로 기존 IP를 활용한 MMORPG 작품이 대거 등장했다. 넷마블의 ‘제2의 나라: 크로스 월드’, 엔씨소프트의 ‘트릭스터M’, 썸에이지의 ‘데카론M’ 엔트런스의 ‘DK 모바일’ 등 여러 작품이 모바일로 새롭게 선보였다.데브시스터즈의 ‘쿠키런: 킹덤’은 출시 초반 커다란 돌풍을 일으키며 철통 같은 ‘리니
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이상민
2021.06.27 16:39
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21대 국회가 5월(30일) 출범 1주년을 맞았다. 앞서 업계에서는 親게임 산업 행보를 보여줬던 김병관, 이동섭 의원이 재선이 실패했다며 아쉬운 전망을 내놓기도 했다. 하지만 다른 의원들이 공백을 채우며 적극적인 게임관련 법안을 발의하고 있다.현재 게임업계의 가장 큰 이슈가 확률형 아이템 문제인 만큼 발의된 법안 내용도 대부분 이와 관련된 모습이다. 다만 이 외에도 e스포츠, 장애인의 게임 접근성 개선, 중국 모바일 게임에 대한 사전 규제 등 갖가지 내용들이 논의 대상으로 상정된 상태다.코로나19이후 게임이 주요 산업으로 크게 부각
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강인석 기자
2021.05.30 10:34
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코로나19가 발발한지 1년이 흘렀다. 전세계를 공포에 몰아넣은 이번 사태로 인해 사람들의 삶은 확연히 바뀌었다. 일각에서는 코로나19 이전의 시대로 돌아갈 수 있을지 모르겠다고 한다.이 같은 변화에 e스포츠도 예외는 아니었다. e스포츠는 코로나19의 유행에도 불구하고 무관중, 온라인 방식으로 빠른 변화를 이루며 성공적으로 대회를 개최할 수 있었다. 이를 통해 최근의 흥행 흐름을 지속해 나갈 수 있었으며 국제적으로 e스포츠의 위상이 제고되는 결과를 낳았다. 하지만, 겉으로 보이는 e스포츠의 화려한 실적 뒤에는 큰 타격으로 인한 피해가
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이상민
2021.05.09 11:39
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코로나19로 산업 생태계 전반이 비대면 온라인 방식으로 전환됐다. 이러한 변화에 빠르게 적응한 e스포츠는 올해 더욱 활기를 띠며 대중 스포츠로서의 입지를 굳혀 나갈 것으로 전망된다. 이와 함께 e스포츠가 정식 종목으로 채택된 국제대회도 곧 열린다. 이를 통해 e스포츠가 특정 세대만의 향유 문화가 아닌 전국민의 관심을 받는 스포츠 종목으로 부각될 예정이다.지난해 코로나19로 인해 다양한 산업분야에서 큰 혼란이 발생했다. 그러나 e스포츠는 빠르게 비대면 온라인 방식으로 노선을 틀고 상황에 적응했다. 이로 인해 큰 타격을 입은 다른 분야
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강인석 기자
2021.03.27 17:39
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지난해 발생한 코로나19는 산업전반의 생태계를 바꿔 놓았다. 게임산업 역시 이러한 영향에서 예외는 아니었으나 업종에 따라 서로 상반된 모습을 보였다. 대다수 게임업체들이 코로나 특수를 누린 반면에 PC방 등 오프라인 매장은 이용객이 급감하는 악영향을 받았다. 특히 e스포츠 산업은 코로나19로 위기와 기회를 동시에 맞는 모습을 보였다. 오프라인 경기장에서 대회를 개최할 수 없게 됐으나 이를 온라인으로 완전히 대체하는데 성공한 것. 이러한 상황에서 그간 게임과 관계 없던 업체들도 e스포츠의 잠재력에 주목했다.e스포츠 시장은 여타 게임산
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강인석 기자
2021.03.11 18:10
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모바일 게임은 명실상부한 국내 게임시장의 주류다. 과거에는 기기 및 기술적 한계로 인해 다른 플랫폼 게임과 비교할 때 부족한 부문이 있었던 것이 사실이다. 그러나 이후 수 많은 발전을 거치며 모바일 게임으로도 여느 플랫폼 게임 못지 않은 충분한 재미를 느낄 수 있다.특히 고향 귀성길 등에 오를 때에도 모바일 게임은 심심함을 달래기에 제격이다. 또한 집에 있을 때에도 편하게 누워 간편한 모바일 게임을 즐기며 휴식을 취하는 것도 좋다. 설날 연휴 재미있게 즐길 수 있는 강추 게임들을 소개한다.# 윷놀이 대신 ‘모두의마블’ 한판넷마블의
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강인석 기자
2021.02.12 16:32
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게임업계는 온라인에 이어 모바일을 통해 급격한 성장세를 기록해왔다. 반면 콘솔은 글로벌 시장과 달리 좀처럼 비중을 늘려가지 못하고 비교적 더딘 모습을 보여왔다.내수 시장에서의 수요가 뒷받침되지 않는 상황이 계속됨에 따라 국산 콘솔 게임의 개발 사례도 찾아보기 어려웠다. 그러나 지난해 엔씨소프트와 넷마블 등 업계를 대표하는 주요업체들이 콘솔 게임을 발매하는 등 변화의 조짐이 나타나면서 이목을 끌게 됐다.올해 역시 넥슨의 ‘카트라이더 드리프트’, 스마일게이트의 ‘크로스파이어X’, 펄어비스의 ‘붉은사막’ 등 새로운 도전 사례가 이어질 예
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이주환 기자
2021.01.02 13:54
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올해 e스포츠 팬들에게 가장 뜨거웠던 이슈는 바로 리그오브레전드(LoL) 국제 대회 ‘월드 챔피언십(롤드컵)’에서 한국(LCK) 팀이 3년 만에 우승을 차지한 것이다.2018년과 2019년 모두 중국(LPL)에 우승컵을 내줬던 만큼 국내 팬들은 올해 반드시 e스포츠 강대국으로서의 위상을 세워주길 바랐다. LCK 소속 담원 게이밍은 압도적인 경기력으로 우승컵을 들어 올려 전세계 팬들의 호평을 받았다.한편 월드 사이버 게임즈(WCG)가 2019년 부활한 후 2020년에도 개최되어 눈길을 끌었다. 코로나 19로 인해 대회 개막이 어렵지
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신태웅 기자
2020.12.27 12:53